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保持传统《合金装备崛起:复仇》混入潜行元素

保持传统《合金装备崛起:复仇》混入潜行元素

News可乐吧新闻  |  发表时间:2012-12-12 13:51:25  |  推荐人:可乐吧  |  网友评论()

  虽说白金工作室的主打是爽快的动作体验,但是他们这次也要挑战潜入元素了。这不是说他们要开发一款全新的潜入类游戏,而是在即将在明年上市的《合金装备崛起:复仇》中,他们将回归系列的传统,混入系列传统的潜入元素。

  根据Platinum的Atsushi Inaba说,如果《崛起》只是一味的不停砍杀的话,就会显得很单调了。

  “在开始阶段,我们把雷电在游戏中前进的核心概念总结了一下,”Inaba说:“起初只是集中在动作方面,但现在回头想想那个时候,真的是有些单调。”

  “我们觉得玩家会很容易感到厌倦,我们需要让游戏更多样化一些,所以我们加入了潜行和多种路线选择等等,来让玩家们决定自己的游戏风格。”

  在游戏中,雷电可以勇往直前,所有来袭的攻击都可以被化解,这样就可以让他一直处于攻击姿态。

  “为了让雷电可以做到一直向前,我们放弃了格挡或横移这些防御方式,”Inaba说。“我们想让他总是保持进攻姿态,他的移动和闪避,总是可以与下一次连招联系起来。”

  “对于角色和概念的设定,我们始终保持着这一想法。”

  放出的试玩版告诉了我们,这款游戏足够硬派、爽快。至于在潜入方面,白金工作室是否游戏机独到的见解呢?我们不得而知,只有在正式版中我们才可以看到了,希望这部分他们不要做的扫兴,可以和他们的强项的水平没有很大的落差。
 

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