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坦克世界维持用户体验完善强化细节

坦克世界维持用户体验完善强化细节

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-01-20 10:53:03  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  坦克世界维持用户体验完善强化细节

  成功的前提,抓住用户的心理:

  老生常谈《坦克世界》成功的第一步“猎奇”,首款以坦克驾驶模式出现的射击游戏。第二步“战争牌”,在和平年代,特别是男性内心或多或少都有一些英雄长叹末路的感觉,特别是存在现实生活压力的人,战争游戏无形挥发了内心的躁动。第三步“精进画面”,作为一款类模拟游戏,相信在玩家心中肯定是越写实越好,游戏大版本的画面改进,正中玩家内心的期盼。第四步“耐心及时的完善和更新”,《坦克世界》从2010年对外封测到现在经历将近3年的时间,期间补丁,数据完善内容数不胜数,虽然也存在不适或者过度的问题,但是到现在依旧能够获得玩家的肯定可见一斑。

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  C系坦克最新模型

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  游戏中真实的光影效果

  收费制度并不影响游戏体验:

  作为典型的道具收费,金币弹、道具补给收费是游戏最大的盈利。最初玩家担心金币弹会像BUG一样严重影响游戏平衡,但是在经历一段时间后,官方及时的做出回应与改进,并且根据游戏的收益机制,金币单的作用似乎并不会影响大多数玩家的游戏体验。从另一个方面来说,部分玩家也是希望金币单的出现,这类玩家不单单是高消费人群,更多的是游戏的核心用户,因为金币弹在游戏内如果运用得当确实省去不少收益时间。比如游戏中射击弹药架的设定,一般的弹药几种弹药架有50%的几率引起起火效果,金币弹可能就是100%引起,但是能够击中弹药架本身就是一件比较困难的事情(新手可能都不知道弹药架在哪里),坦克起火也并不一定会爆炸,如果拥有灭火器也是能够存活的,而灭火器在很多中均有赠送。所以说金币弹的设定与其说是决定玩家消费,不如说是刺激玩家消费。

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  愈发详尽的数据统计
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  地形复杂的山坡
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  地貌复杂的山谷环境

  游戏内容的扩张:

  除了领土战这种交互性内容的扩张之外,游戏本身的内容也在不断地丰富。不同坦克在不同的地图中也有不同的操作体验,而维系玩家的新鲜就需要新的地图。除了最开始的地图本次也开启了喀秋莎和钢铁长城两张新的地图。喀秋莎地图东部是高山,居高临下,是控制地图中央的首选,而西部为沼泽,草丛杂升轻易地掩护了坦克的动向;钢铁长城是纵横的道路和峡谷,对不同坦克之间的操作配合要求较高,一味的猛冲猛打一定是出头鸟死得早。所以丰富地图给玩家带去了新的挑战,这样能够持续的吸引玩家尝试游戏中被忽略的新鲜感。

  坦克数据的不断改进也是玩家对游戏的要求,《坦克世界》0.8.8就对德系坦克全面增强,曾经被人以往的虎王江湖再度出山,令玩家感受新鲜。其实此种做法也并不是现在才运用,最初推出法兰西骑兵的时候,相信不少玩家选择从一级做起缓慢升级法系坦克,新的坦克从外形到操作体验都带去一种新鲜,使得玩家能够追逐下去。但是需要注意一点,这种更新的频率和力度,可以强调,但是不能过于突出影响到整体的平衡设定,否则玩家必然怨声载道。

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  写实的游戏画面
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  地形复杂的地图
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  水面投影效果

  小结:

  一款游戏在刚刚出炉时,大范围的推广为的的招揽更多的用户,而经历将近3年时间之久的《坦克世界》已然不能算是新贵,那么当初的勇猛应该转变为温柔,将更大的宣传力度转变为服务,及时收集玩家的反馈,采纳接受玩家的正确意见,尽量保障现有玩家的游戏权利和利益。当然也并不是说游戏应该止步不前,在完善基础内容的同时也应该寻找新的内容,不知道游戏后续会不会推出类似海战的PVE模式,玩家协作进行通关任务等等,希望游戏后续能够开启更多新鲜的内容供玩家体验。

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