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《合金装备5 原爆点》画面及剧情攻略

《合金装备5 原爆点》画面及剧情攻略

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-06-24 10:42:13  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

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  《合金装备5 原爆点》是《合金装备5 幻痛》的序章作品,描述了5代整个故事的开端。游戏围绕1975年Big Boss在古巴军事基地的人质拯救任务展开,其背景与《和平行者》的故事有很大的牵连。今天小编给大家带来了《合金装备5 原爆点》画面及剧情解析,跟小编一起来看看《合金装备5 原爆点》好玩吗!

  《合金装备5 原爆点》,一款由日本游戏监督小岛秀夫(Hideo Kojima)所监制的系列作。在MGS1出PC时(应该是小六),我有幸接触这款游戏。当时虽然画面跟今日比起来真的是很可怕,但当时充满创意的游戏方式与精彩的画面运镜,让我至今仍然怀面那时候所带来的感动。

  我是个对于MGS系列有深厚感情的玩家,即使只从一代玩到三代Snake Eater(因为后来没有买PS3),但我赫然发现自己竟然也失去了耐心,某种程度下竟然在这代当成射击游戏了哈哈。本代我认为难度提高的原因,来自于取消传统的雷达系统。该雷达系统不仅会标示邻近地区的格局,更会显示计算机敌人的可视角范围(一般难度下)。所以老玩家们在接触这款游戏时,可能需要做好相当的心理准备。

  秉持优良的传统,小岛秀夫(游戏设计者)依然把整个游戏弄得电影感十足。从一开始游戏开场,没有叙述太多背景,就把我整个情绪给带了起来。据说连开场的音乐,都包含了很深刻的含意。我很开心这么多年下来,MGS系列没有失去这优良的惯例。而且这次也在PC上推出,更是把我情绪带到了最高点。不过我比较意外的是过去有很多恶搞的桥段,像是丢色情杂志吸引巡逻兵的注意等等,似乎在这代保留的可能性不太高?毕竟过去虽然是强调潜行的要素,仍然不希望太硬派的作风导致没人想接触而束之高阁。要是少了这种恶搞元素我会有点失望,而且二代还有跟写真女星一同宣传喔!

  游戏进行方式简单明了,就是想办法达成目的而不被发现。可以靠近敌人使用近距离搏击术拷问、敲昏与刺杀敌人,端看玩家想怎么处理。这么多样化的格斗技巧是在三代正式引入的。不过游戏系统似乎在五代有所改变,所以我也真的有点不适应。

  光影效果与角色建模,确实是历代之最,感受得到技术力的呈现。以现在日厂多数往手游发展的当下,MGS是少数可以感受到技术力有再确实上升的系列作之一。而且令人意外的,对于PC的要求似乎不是太高,可以顺畅地以每秒60张运行没有问题。说到这里就让我想起三代,真的是把PS2大概榨到一定的程度,那时候在丛林战都还可以发现严重的锯齿,五代就可以体会到时代的进步了。

  剧情我这边就不说了,但MGS系列的剧情,也是庞大与复杂。且每代多少都有串联,说没有玩过或了解前几代剧情不影响游戏进行是不太正确的,建议想要玩的话可以上网补足一下信息。制作者每代都有将他的想法与哲学放到游戏中,我不能正确说明,但是去细细体会是值得的。不过我感受到游戏就某种程度是反美的XDD,常常讲到美国为了达到特定目的所设计非常细致而缜密的阴谋,同时又为了达到目的而不择手段。不过这方面没有讲得太过火,所以不必太担心会因而产生反感。

  但是说这序章是否值得?答案是否定的,这相当于一个游戏的DEMO版本。我不确定为何在五代要释出这种模式,可能是因为开发游戏引擎导致资金不足也说不定,毕竟日本厂商不见得有能力/意愿花这么多钱开发引擎。偏偏小岛秀夫又是少数深具野心的制作人,对比日渐想退出电视游乐器市场的KONAMI更是讽刺。

  所以可以等待真的五代本传推出后,再入手表示支持。加上最近风风雨雨的,KONAMI已经正式把小岛秀夫的工作室给解散了,至少确定本代的MGS是他最后的作品。所以之后再推出的MGS,可能都不会有小岛秀夫的参与制作了,请各位支持最后的MGS。

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