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《异度之刃》机娘7th使用心得攻略

《异度之刃》机娘7th使用心得攻略

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-05-14 13:23:32  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

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  《异度之刃》机娘7th使用心得,7th角色涉及剧情的捏他,建议他加入后再看此文以免破坏乐趣。

  定位

  很明显是个攻击型角色且物理/乙太兼具,技能类似利奇会依据选择的种类不同而有不同打法。装备也细分成物理/速度/乙太三大类型而有不同的强化值,是个可依据玩家喜好自由改造的角色,不过往往最后都往某种类型前进,之后再详谈。

  天资技艺

  天资技是机娘跟其他角色差别最大的地方,会依据你所装备的脚部的装备而有不同的天资技,请玩家选择适合自己打法的技能吧。

  以下仅是个人的感想,请参考即可。

  キャノンフラップ

  天资技量表满可使用,前方直线范围乙太伤害1000%(2级1500%)。一开始脚部装备配的技能,倍率看起来还蛮吓人的,但直线范围要是没拉好怪很容易就会漏打,施放动作跟施放后的动作时间很长,较推荐在连段中使用,后期打百等怪拿来用也不错(若单纯想作大范围的清场,个人比较常用下面的ガンフラップ)。

  ガンフラップ

  天资技量表满可使用,自身圆形范围乙太伤害120%*6(160%*6)。伤害略输加农砲,不过范围优秀,连段中使用也不太会漏打敌人,个人是持续使用直到ソードフラップ出现为止。

  ソードフラップ

  天资技量表满可使用,单体物理伤害100%*10(2级125%*10 / 10级150%*10)。极恶10连斩,后期能力值与武器宝石等慢慢充实后会越来越强势,配在CHAIN MAX时使用大概没几只怪能撑的过。

  シールドフラップ

  等级I:30秒内,敌方对自身的天资技能无效化一次(等同男主角“盾”的单体版)。

  等级II:消除Debuff,30秒内对自身的Debuff无效(卡尔娜的“キュアバレット”机娘版)。

  机娘唯一防御型的天资技,除非对上特殊的头目,要不然平时恐怕没啥出场的机会。I与II的效果完全不同请注意。

  特色

  1.力量?速度?乙太?

  虽然人物装备与技能有非常多走向,不过在Speed Shift的淫威与速度装诱人的外表下,大部分的人最后都会走上速度型的不归路。

  由于机娘本身普攻是两段攻击,武器伤害与他人相比低许多,物理技能伤害也就不太能够期待了(乙太?冷却没梅莉亚短,倍率也没她高呀)。且她大部分的技能使用前后都有长时间的动作,导致机娘前期使用起来会有一种莫名的无力感。不过在角色61级スピードシフト解禁后就轻松了,只要搭配上一定水准的“ヘイスト”“ダブルアタック”,小怪就像切菜般简单。由于多了双击的效果(发动时为4连击),原本累积速度缓慢的天资计量表也变得容易累积,搭配“活力爆発”跟“元気大爆発”更容易让她的天资技与FinalCross滥发,玩起来可说是无脑又爽快(身边就有例子)。

  2.自爆冠军?

  接续上面的速度型玩法,虽然此种玩法既爽快又轻鬆但也是有天敌的。

  物抗怪

  砍出来数字可能会很爆笑,不过攻击速度快段数也高,实际上不会有太大的影响。也可使用グラビティーゼロ或ファイナルクロス或乙太型天资技做攻击。

  スパイク

  绝对可以列机娘领便当的原因前3,由于スパイク可无视防御力给予角色伤害,遇到スパイク或转倒スパイク还傻傻的开SpeedShift上去砍只会看到机娘狂喷血倒地。这种情况还蛮常在机神界篇出现,请多准备“スパイク防御”宝石应对。

  仇恨圈

  有时玩家杀的太开心常会忘记自身的定位为攻击者而非盾役,更要命的是机娘完全没有脱离仇恨圈的手段,也没有哥哥的高速度或“明镜止水”型的技能来提升回避。遇上危机时与其想着如何脱离仇恨圈或如何回复,不如尽速将敌人歼灭还比较实际。

  3.AI

  前面也提到过,机娘本身技能施放前后大多有很长的动作时间,如果是力量/乙太型的就不提,速度型常会看到她开了那冷却很长的SpeedShift,然后开始乱发物理技跟乙太技。让她走速度型的玩家记得将其技能栏精简或由自己来操作会比较有效率。

  很抱歉以上这些特色多以速度型的观点来写,当然力量型与乙太型也有其强势之处,只是笔者没有加以尝试,若有推荐的技能打法还请玩家多多分享唷!

  技能

  实用度完全是个人偏见,请当作参考就好。

  ダブルブレード(加入后习得)

  敌单体物理伤害120%/冷却15秒。

  特效:命中敌人背面时损伤3倍。

  提升技能等级效果:伤害+15%/冷却-0.3秒。

  实用度★★

  跟利奇的“モラッタも”效果很接近,不过机娘的物理伤害残念,前期加减用吧。

  スピアブレード(加入后习得)

  敌单体物理伤害240%/冷却30秒。

  特效:命中转倒中的敌人时损伤3倍。

  提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-0.6秒。

  实用度★★★★

  队上有转倒技的成员可加进来当作火力技,跟自己的“ファイナルクロス”+“クロスインパクト”搭配也实用,出招速度在机娘的技能中也算不错的。

  ダブルウインド(等级42习得)

  前方扇形范围物理伤害200%/冷却40秒。

  特效:命中敌人时,增加自身情绪量50。

  提升技能等级效果:伤害+15%/冷却-1.2秒。

  实用度★★★

  机娘唯一的物理范围技,提升情绪量的效果很优秀,很适合拿来搭配“ファイナルクロス”使用。不过在“活力爆発”+“元気大爆発”活用的后期显的有些影薄,当做定期的范围输出还不错。

  シャットダウン(等级52习得)

  敌单体物理伤害120%/冷却15秒。

  特效:命中敌人时附加睡眠状态5秒。命中机神兵时消除其所有buff与debuff。

  提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-2.2~2.3秒/睡眠时间+1.1秒。

  实用度★★★

  有点奇妙的技能,唯一带睡眠效果的伤害技,拿来消除敌人的オーラ还蛮方便的。在机神界使用时请注意队员有没有利奇/梅莉亚/丹邦等人,以免把好不容易堆上去的debuff给消除了。另外是技能解说里没有提到的,此技能带有击煺效果,拿来推怪或跑位或许有用处。

  エアファング(加入后习得)

  敌单体物理伤害200%*2/冷却10秒。

  特效:命中敌人时附加“崩し”状态5秒。

  提升技能等级效果:伤害+12%/冷却-0.2秒/“崩し”效果时间+0.4秒。

  实用度★★★★★

  性能优秀的物理输出技,冷却短、2段伤害、出招快,基本上就是男主角“エアスラッシュ”翻版,只差没带缓速效果。由于带“崩し”效果,不管走哪种类型都建议带上增加战术性。

  グラビティーゼロ(加入后习得)

  以自身为中心的圆形范围内乙太伤害240%/冷却90秒。

  特效:命中敌人时附加“パラライズ”状态15秒。命中转倒中的敌人时天资技量表+25%。

  提升技能等级效果:伤害+16%/冷却-2.7秒/“パラライズ”效果时间+1.6秒。

  实用度★★★★

  个人第一轮无视的技能,第二次玩才觉得不错用。范围伤害还带“パラライズ”,能够增加全队员的生存率,拿来接在“ファイナルクロス”后使用也不错,也很适合在连击中与利奇/梅莉亚相连接。缺点就是冷却实在过长,点高也没办法弥补。

  エーテルドレイン(加入后习得)

  以自身为中心圆形范围内敌人乙太力-20%。命中单体敌人时自身乙太力+20%。命中两体时+25%,三体时+30%,依此类推/效果时间10秒/冷却30秒。

  提升技能等级效果:效果时间+1.1/冷却-1.5秒。

  实用度★★★★★

  少数可以降低敌方乙太伤害的手段且冷却很短,就算本身不走乙太型还是建议带着控场使用,缺点是施放动作极长。

  パワードレイン(等级58习得)

  以自身为中心圆形范围内敌人筋力-20%。命中单体敌人时自身筋力+20%。命中两体时+25%,三体时+30%,依此类推/效果时间10秒/冷却25秒。

  提升技能等级效果:效果时间+1.1/冷却-1.0秒。

  实用度★★★

  上面那招的物理版,拿来搭配“スピードシフト”也不错。缺点一样是施放时间过长,且要注意的是这两招抽取技若因敌方有抗性而无法降低其能力时自身也不会得到该能力加乘。

  クロスインパクト(加入后习得)

  敌单体物理伤害160%*2/冷却45秒。

  特效:命中“转倒”状态的敌人时附加2秒“气绝”。

  提升技能等级效果:伤害+11%/冷却-2.2~2.3秒。

  实用度★★★

  算是转倒技中伤害较优秀的类型了,当作一般物理输出也OK,类似劣化版的“エアファング”。要踢完第二下才气绝,有时会赶不上转倒时间。

  バグストーム (等级49习得)

  以自身为中心的圆形范围内乙太伤害200%/冷却60秒。

  特效:命中“转倒”状态的机神兵时附加2秒“气绝”。

  提升技能等级效果:伤害+16%/冷却-1.2秒。

  实用度★

  范围气绝?机神兵限定?拿来搭配鬼斩刃吗……?

  セカンドギア(等级43习得)

  使用后的5秒内物理伤害*1.5倍/冷却120秒。

  提升技能等级效果:冷却-8.4秒。

  实用度★★

  微妙技,出招时间长又只有5秒内有效,加上机娘本身绝大部分技能出招速度都很慢,大概放完一招就没有效果?

  ファイナルクロス(剧情习得)

  情绪在最高状态时才可使用。前方扇形范围乙太伤害300%*4/冷却180秒。

  特效:命中敌人时强制“转倒”3秒。

  提升技能等级效果:伤害+12%/冷却-7.2秒。

  实用度★★★★★

  极恶技,大范围4次高伤害还附强制转倒,上哪找那么霸道的技能。作输出或控场两相宜,不过使用条件需要人物情绪在最高燃烧状态才能使用,且冷却长到几乎无法发第2次。若想要充分发挥此技的威力可以搭配连击特化型的队伍(例如丹邦+利奇),只要在连击中就能够再次使用。另外本技能是雷属性,有对应雷强化宝石。

  ヒールバリア(加入后习得)

  效果时间内附加以下效果/持续15秒/冷却60秒。

  1.消除自身debuff。

  2.每3秒回復自身HP160。

  提升技能等级效果:オーラ时间+1.6秒/冷却-2.4秒/回复量+10。

  实用度★★★

  Speed Shift出现前最常拿来使用的オーラ,定时回血可以搭配“オーラヒール”效果更好,拿来消除出血中毒等debuff很方便。

  ロックオン(等级46习得)

  效果时间内附加以下效果/持续10秒/冷却90秒。

  1.使指定的敌人锁定自己。

  2.暴击机率+50%。

  3.被损伤时增加天资计量表5%。

  提升技能等级效果:オーラ时间+1.1秒/冷却-4.5秒。

  实用度★★

  自爆オーラ?卡尔娜/梅莉亚/男主角有危险时拿来紧急控场用,不过自己恐怕也撑不了多久(速度型后期例外)……

  ガードシフト(等级55习得)

  效果时间内附加以下效果/持续15秒/冷却50秒。

  1.对物理攻击的格挡率+100%。

  2.自身攻击力-25%。

  提升技能等级效果:オーラ时间+1.6秒/冷却-2.0秒。

  实用度★★★

  危险时意外有用的オーラ,但只限定物理攻击型的敌人。

  スピードシフト(等级61习得)

  效果时间内附加以下效果/持续15秒/冷却120秒。

  1.自身攻击加速50%。

  2.物理耐性-25%。

  3.双击机率+25%。

  提升技能等级效果:オーラ时间+1.6秒/冷却-3.6秒/攻击加速效果+5%。

  实用度★★★★★

  上面已经提过不少次本技能了,是个可以有效增加机娘攻击手段的优秀オーラ,很可惜持续时间极短且冷却过长,若队上有卡尔娜建议搭配“オーラバレット”使用。

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