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以角色为本 设计理念回归RPG本源

以角色为本 设计理念回归RPG本源

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-04-30 17:55:27  |  推荐人:可乐吧  |  网友评论()
  很多人在玩《黑暗之魂》的时候,虽说会被游戏的那种压抑的氛围所吸引,但是也会被游戏的高难度所吓倒...而且在游戏中,角色的成长基本上看不出来,已经严重偏离了制作商对于其是RPG的定位。而在《黑暗之魂2》中,制作组将会对现状做出改变。

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