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《最后生还者》玩家评测 无愧于满分大作

《最后生还者》玩家评测 无愧于满分大作

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-02-18 10:44:00  |  推荐人:可乐吧  |  网友评论()

  什么是满分?

  THE LAST OF US背负着最高的期待值上市后,有很多媒体给予满分评价,也有部分媒体如GS给予相对较低的评分,我认为如果不给TLOU满分或者接近满分的评价是有失公允的,未免有哗众取宠之嫌。世界上不存在完美的东西,但却存在满分,满分应该用来表彰一个行业内某一时期的最高水准,或者在某一方面取得重要突破的作品,毫无疑问的TLOU完全符合这些标准。为什么这么说呢?

  TLOS最大程度的拉近了游戏与电影的距离,我从未如此强烈的感受到游戏成为另一种艺术载体的可能性

  “艺术”简言之就是可以给人某种精神感受的作品,比如你读一本书,看一幅画,听一首歌,都可以受到某种情绪的感染。与游戏最有渊源的电影作为一门新兴综合艺术早已经被广泛接受,而游戏虽然也曾自认为第九艺术,却始终难登大雅之堂。起初很长一段时间里游戏应该更接近于体育运动中的GAME,无非是设定某种规则来考验一下玩家的反应速度手脑配合等等。后来经过图形技术的发展,游戏开始引入电影元素,掀起游戏电影化的热潮,可是游戏的内核从来没变化,仍然是反应速度手脑配合,故事啊人物啊等等都是外壳,大多停留在串联关卡的引子,给你一个开打的理由罢了。

  相对来说,日本游戏的感情较为细腻,一些大牌制作人努力在自己的作品中加入电影元素,比如版口的FF系列,小岛的MGS系列,版口甚至借助索尼哥伦比亚跨界电影,小岛架构出纷繁复杂的科幻世界,并以大量播片表达其电影化的诉求。但这些努力仅仅获得了形似而非神似的结果,这些游戏或者成为动漫的另一种形式,或者无法融合游戏部分和播片部分,游戏部分还是反应速度手脑配合,播片部分则由于受日本文化过度表演的影响沦为冗长的电视动漫。暴雨虽好,但游戏部分太少。

  电影的精髓则在于传递情感或者表达观点,好的电影会带你走过一段情感的旅程,左右你的情绪,或者道出某个发人深省的道理。而让楼主无比激动的是,TLOU竟然开始接近电影的精髓,还是从一个更为有利的切入点!!!电影观众永远只能以一个旁观者的身份来感受,而游戏玩家则可以以直接体验者的身份来感受!!!

  TLOU是楼主见到过的第一个以感情体验为主(内核),以游戏为辅(外壳),且基本成功将两者融合的电子游戏作品, 难以置信,TLOU中的一切竟然都是为感情体验服务的。顽皮狗在神秘海域系列作品中曾是那么的张扬,利用电影元素将游戏感受推向巅峰,但在TLOU中,顽皮狗做起了减法,这里没有炫目的画面和刺激的战斗,一切都那么的平实。我这里说平实不代表平庸,实际上TLOS的画面和音效达到了目前游戏制作业的顶尖水准,TLOU的可贵之处在于顽皮狗在表现手法上极尽克制,一切技术手段都在为感情体验的内核服务,而不是喧宾夺主。

  TLOU打造了一个庞大的世界,制作组花费巨大精力营造的画面细致入微,却又没有刻意的去制造奇观来吸引眼球,只求真实二字,只为大叔和萝莉的这一段旅程提供真实可信的背景。

  音乐终于没有游戏配乐的单薄感了,这是电影级的配乐。顽皮狗找巴别塔的配乐师傅算是找对了人...上面讲过TLOU的整个制作理念就是“克制”二字,此兄的配乐风格完全对路,没有慷慨激昂,只有静静的诉说,游戏音乐在大部分的时间里存在感不强,达到烘托末世氛围的效果即可,但它会在适当的时间适当的机会,非常精准的戳你一下,好像平静湖面的一波涟漪...然后...然后你就被感动了。

  游戏部分在一些人眼里大概是TLOU要减分的地方吧,整个游戏部分略显单调和重复,无非是潜入或者被发现后战斗,基本没有太大起伏,主角光环、枪林弹雨、爆破、建筑物破坏、恐怖元素基本缺席或降至最弱的程度,要知道这些恰恰是顽皮狗擅长的。还是那句话,制作组必须这样做,游戏部分必须服务于感情体验的内核,而不是喧宾夺主,它要表现的是一个真实残酷的世界,让你跟萝莉一起经历种种,而不是制造单纯的感官刺激。

  此外,TLOU在动作捕捉和镜头掌控上也达到了极高的水平,角色的表情真实可信,毫不夸张做作,眼神甚至可以传达出必要的心情,镜头虽然是第三人称追尾,但巧妙的调度很好的烘托出了气氛和角色的处境,然玩家感同身受,比如大叔受伤以及抱着萝莉逃走的桥段等,极大的提高了玩家的参与感。

  TLOU整个游戏过程中,大叔和萝莉会经过一些冒险,遇到性格各异的角色,它们并非都与主线故事相关,但却都在帮助塑造人物和建立关系,特别是建立玩家(扮演大叔)和萝莉之间的感情,经过丰富甚至有些冗长的关系建立过程之后,你才能在该珍惜的时候感受到一刻的温暖,该抉择的时候体会到角色的痛苦,这也是游戏优于电影之处,玩家在感情上会认同自己就是那个角色,而不是完全的旁观者。

  总之,游戏中所有的安排都在为大叔(或者说玩家吧)与萝莉的感情做出铺垫,然后在一个合适的时点给你感情宣泄的出口,最终留给你一个难以抉择的结局。在TLOU之前你能想象一个电子游戏的高潮竟然是一副接近静止的悠闲画面吗?

  TLOU所涉及的命题,以及聪明且令人感动的结局 (以下剧透)

  TLOU的剧本并不新鲜,但是严谨认真,充满诚意,在游戏剧本中它表现出少见的成熟和对玩家的智商的尊重。它至少涉及了两个难以解答的命题

  1. 人与自然的关系,人应该和自然和谐相处还是征服世界?

  2. 群体利益是否可以剥夺个体利益?当你挥舞道德大棒打压个体时,你本身的行为是否道德?

  第一点,游戏中的孢子是自然的产物,它仅对人类产生效果,对自然来说它可能平衡了生态,大家有注意到本座的世界观和其他末世作品不同,没有所谓的荒凉破败,反而一副生机盎然的样子,自然又重新回到了曾经被钢筋水泥占领的土地,有一种治愈地球的感觉。可是对人类来讲,这又是极其残忍的灾难。 ELLI的出现给了人类消灭孢子重新征服自然的机会,在这种机会面前观众会是什么态度呢?游戏的结局似乎表明作者更倾向于前者。

  对于第二点,则是本作更重要的关注,我们可以从两个维度来解读,首先,从群体利益代表着的角度,你是否可以以拯救全人类的理由从一个父亲那里夺走他的女儿,然后从父亲的角度,你应该为拯救全人类的目的牺牲自己的女儿吗,还是为了自己的女儿不惜与全世界为敌?这是TLOU游戏的核心,在序幕和尾声分别出现一次重要事件,遥相呼应。

  序幕中的军队为了保证群体利益的万无一失,杀了乔尔的女儿;而乔尔呢,为了保护女儿毫不理会沿途群众的求救;这里面没有对错,只有选择;对乔尔个人来说,当他逃出生天遇到救星(军队)时,对方却举起了屠刀。

  尾声中,火萤组织为了全人类的利益,抑或其实是为了火萤团体的利益,又对ELLI举起了屠刀;乔尔历尽艰辛以为到达了HAPPY ENDING的时候,却又发现对方要夺走他的第二个女儿,但这一次,乔尔以一己之力奋起抗争,同样是抱着女儿奔向生的希望,但这一次乔尔杀死了所有挡在他面前的人。游戏特别设计了乔尔残忍杀人的一幕,而且逼着玩家来亲手操作,你必须亲手开枪杀死向你求饶的看起来无辜的人,在这里善恶的界限是模糊的,因为乔尔为了保护自己的第二个女儿已不惜与全世界为敌。那么你在这里是要谴责乔尔的自私,还是赞扬父爱的伟大呢?如果你在这里还不知道站在哪边的话,那么最后结局部分父女的对话起码表明了作者的立场

  游戏最后一幕,父女在TOMMY的营地外对话,ELLI让乔尔发誓他所说的有不止ELLI一个免疫者是真的,乔尔略作思索,平静的说出“I SWEAR!”不知道大家的感受如何,我是蛮感动的。这是一个谎言,而且是一个可能威胁到人类生存的谎言,但乔尔选择了向ELLI发誓,如果之前的行为是与人为敌,那么这个誓言也与天为敌了,乔尔只要能让ELLI健康快乐的生活,宁愿由自己来背负道德上的谴责等等一切。这种极致的父爱不正是人类文明中最宝贵的一部分吗?再对比游戏中多处表现的人性邪恶的一面,疫苗与爱,哪一个才最宝贵呢?TLOU高明的地方是没有在无法解答的问题上选择立场,这个半开放的结局反而更值得玩味。如果我们再观察仔细一些ELLI的表情,她应该是不相信乔尔的话的,但她依然要求乔尔发誓,她要有一个活下去的理由啊,而乔尔则毫不犹豫的负担起一切,有一种默契的味道。

  顽皮狗对电子游戏制作如此严谨认真的态度,表现出了对游戏业的热情和对广大玩家的尊重,我想任何有话语权的媒体都应该以评分或者其他形式给予鼓励,作为玩家特别是天朝玩家,切不论是否走私,是否合法,都值得买一张正版,鼓励制作组和投资人继续在这种优质作品上进行投入。

  看到很多帖子都在讨论本作表现出的人性,的确游戏过程游戏花了一些篇幅表现极端条件下人类本性的各种表现,但楼主个人认为这不是游戏要表现的重点,游戏着重要表现给玩家的还是大叔与萝莉之间的感情,是大叔在失而复得之后,为保护这份感情不顾一切的绝决,至于大叔的行为从人性角度是善是恶是自私还是伟大,其实不必深究。

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