可乐吧>战神:弑神自封>
本作的系统变化

本作的系统变化

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-02-17 11:06:26  |  推荐人:可乐吧  |  网友评论()

  1.本作的各种怪物的中距离攻击判定范围超蛋疼,蛇妖、奇美拉第一形态、蝎狮等中距离攻击一次翻滚根本跑不掉,等想做第二次翻滚的时候必须中招,更加纠结的是蛇妖的投技带追踪性质,不是二段跳基本上躲不掉,还是还念光头版的蛇妖,各种好躲。

  2.本作的招式判定非常反人类,MGRR来个组合键当反弹结合斩夺系统以此作为游戏卖点还能理解,你说这作搞个组合键当反弹是什么玩意?

  关键是反击后还只对单一单位带吹飞效果,所以每每被围的时候使出了反弹,然后又会被没能受到反弹判定几个单位一顿狂撸.....

  所以如果你想反弹后接投技是不可能的。

  3.本作的招式设定不知道是否是当初打GOW3 combo那2货建议的,、次世代系统较为成熟ACT游戏不管是鬼泣4/new 忍龙 魔女都是一个按键对应一次攻击判定,组合键或者单键蓄力对应多重攻击判定,这一作的GOW与之前几作倒反了过来,你说这么改有神马意义?

  4.本作只有重攻击打在杂兵身上才硬直,还有本作的多重攻击判定不能将已发动攻击判定的杂兵打出硬直,而杂兵各种攻击都能在kratos身上打出各种硬直。

  5.反弹不好使,招式组合巨废,打无伤只能猥琐。。。

更多

我要评论