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优缺点讲解

优缺点讲解

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-02-14 10:52:51  |  推荐人:可乐吧  |  网友评论()

  作为6月难得出现的PC平台上的一款大作,《勿忘我》在最近引发了很多的关注,很有趣的是,这款游戏去年公布的时候和《美国末日》、《超凡双生》一样获得了很多赞誉,但是后来游戏的宣传一直都不愠不火,然后突然就在6月发售了,公布得晚,发售得早,并且宣传方面没有什么大动作,这些似乎都隐约暗示了些什么,果然游戏出现后获得了全球很多游戏媒体的低分评价,尤其以IGN为首,那么这款游戏到底表现如何呢?

  出现了诸多经典元素

  在这款游戏身上我们可以看到很多其他游戏的影子,例如游戏中有些现代化气息的场景以及BOSS战可以令人想到《鬼泣5》,然后像游戏开头的贫民区则有些令人想到了《热血无赖》的主角最初生活的地区,颇有点香港昔日著名的九龙城寨的风貌,然后女主角经常爬墙这一点,又像极了《波斯王子》,总而言之,这款游戏中出现了其他很多游戏中的经典元素,你玩过的游戏越多,你能够发现的经典元素就越多,此外游戏的剧情和世界观也可以发现昔日经典科幻电影《移魂都市》和《银翼杀手》的痕迹(关于这一点,笔者将另外撰文探讨),所以游戏中出现的经典元素不可谓不多。

  有创意有想法

  这款游戏采用的世界观以及由此在游戏中出现的很多场景,应该来说都具有相当强烈的未来末世感和科幻感,这一点还是很有想法的,现在游戏领域出现的未来科幻世界并不少了,但是大多都是比较遥远的年代,很多都是虚构性质的星球或者城市,而在这款游戏中则涉及到了巴黎这座现实中存在的城市,展现了一个未来科幻风格的巴黎,这在现有的科幻游戏中并不多见,另外游戏的主题即对记忆的窃取这一点也是相当大胆的设定,在电影领域或者是动画领域,关于记忆的移植或者窃取都不是罕见的元素,相关作品也不算少了,但是在游戏领域,敢于尝试表现这种题材的,可说是寥寥无几,因此《勿忘我》的制作组敢于这么尝试,或许正是认为目前还罕有游戏涉足这方面吧,因此这么做也许能够起到一鸣惊人的作用。

  表现不够

  现在问题来了,游戏制作只有创意和想法就够了么?显然不是,游戏制作是一个非常庞杂并且繁琐的事情,一个好的创意想法能够成型,并且能够比较完美的制作出来,并且最后展现在玩家面前,还要能够得到玩家的认可,这是一个非常艰难而漫长的过程,所以《勿忘我》虽然出现了很多经典元素,但是并没有做到很好的融合,虽然有很好的创意想法,最后却因为成本等诸多缘故而没能完美的展现出来,结果就是游戏媒体恶评不断,也有不少玩家说这款游戏不怎么好玩。

  就经典元素而言,笔者前面提到的那些经典元素出现在《勿忘我》里面,有时候反而给玩家一种厌烦的感觉,就拿爬墙来说,很多玩家抱怨说他们已经玩到了太多爬墙的游戏了,例如《波斯王子》和《刺客信条》等等等等,现在爬墙游戏实在太多了,现在又来了这样一款同样是爬墙的游戏,对于那些老玩家而言自然只会感到厌烦,再如BOSS战,可以看到很多其他游戏的影子,并且游戏的战斗系统也并不怎么出彩,对于玩惯了鬼泣和战神等动作游戏的玩家而言,这种战斗模式简直就是乏善可陈,无论操作体验和打击感乃至于QTE都是模仿此类经典动作游戏,却远未达到这些经典的高度,所以玩家在这款游戏中能够体会到太多其他游戏的影子,一个就容易觉得厌倦,另外一个就是觉得不如原作经典,这样就自然容易造成玩家对此游戏反感了。

  再来说游戏的创意和想法,这款游戏安装好之后大概只有6G多一点,这其实就已经说明一些问题了,游戏的世界观很宏大,讲述了2084年的未来巴黎发生的种种事情,最初很多人包括笔者我都以为这款游戏会是类似于开放世界,并且也对窃取记忆的玩法抱有很大的期待,但是实际玩到游戏后才发现,游戏中很多场景看起来似乎很大,但是很多地方却是无法通行的,说白了,这又是一款一本道的游戏,并且像商店和行人等建筑虽然也做得比较完善,但是玩家操作的主角却无法和他们进行任何互动,此外游戏的建模和材质仔细观察的话会发现还是比较粗糙的,至于窃取记忆的玩法,在游戏中其实只是一个点缀的元素,并不是核心玩法,核心玩法的动作部分体验却又实在平淡。

  所以笔者认为,这款游戏的企划阶段其实有着很多好的创意和想法的,但是最后在实际制作过程中表现出来的东西却大打折扣,因为这款游戏中有着太多的成本压缩的影子了,太多的赶工痕迹,太多需要打磨的地方了,因此这款游戏看起来像是一款匆匆制作出来的半成品一样,谁也不知道是哪些因素造成了目前这种局面,但是我们要知道游戏历史上因为赶工而砍掉很多东西的案例不计其数,例如《异度装甲》和《最终幻想12》均是如此,而这款游戏从在媒体上公布到发售,居然只有这么短的时间,令人有足够理由怀疑这款游戏是赶工制作出来的,举个例子,游戏中最为人诟病的战斗部分如果能够在发行商CAPCOM的指导下再多多完善的话,不至于表现如此糟糕了。但是世上没有如果这回事,游戏业的牺牲品不计其数,《勿忘我》不过又是这个名单中的一名新成员罢了。

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