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《拳皇13》IGN评测

《拳皇13》IGN评测

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-02-12 09:07:05  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  无论你站在该系列的哪个位置,你都无法否认《拳皇》是一款多产的游戏。 现在是它的13度登场。这款旗舰级格斗游戏包含了很多SNK格斗游戏中的角色,如《饿狼传说》和《龙虎之拳》,甚至某些非格斗类游戏的角色也加入了进来。 系列游戏一直坚持自己的2D风格,尽管本作进行了一些改进,但是整体的风格和感觉还是和近些年来系列的风格一致。 前作《拳皇12》因为其糟糕的网络对战能力和游戏模式的匮乏而遭到了强烈批评。 不过《拳皇13》旨在改正这些缺陷,而且在绝大部分上取得了成功。

  评测视频:

  为了弥补《拳皇12》中游戏模式的不足,SNK在本作中加入很多新模式,有剧情模式,掌握单个角色所有招数的任务模式以及很多新内容。 也许剧情模式是原KOF系列中最大的变更,模式中还有一些过场动画,进一步的介绍游戏中的角色背景。 剧情主线与《拳皇2003》的Ash Crimson相关,但是在这里两段剧情有点突兀,衔接也不好。

  传统的1V1模式又回归了,不过游戏核心还是3V3模式。 不过你不能像《漫画英雄VS卡普空 3》一样,在空中进行换人。 在开赛之前,你必须选择好3名角色的出场顺序,然后按照淘汰擂台赛的规则进行。 要想获胜,你必须将对手的全部三名战士击败,反之亦然。

  《拳皇13》有超过30名角色登场,大部分来自于现有的SNK游戏。 这些角色还可以分为特定的队伍。 在街机模式中你可以选择角色进行自由组队,但是剧情模式中你只能使用预先选定的三人组进行游戏,每一支队伍都有自己的“传统”,比如说饿狼队或龙虎之拳队。

  对战系统也与上一作略有不同。 防反,冲撞和破招系统被新的EX特殊技,Hyperdrive模式和超强NEO MAX技所取代,游戏更加强调对能量表大招的应用。 当你精准使出某些招数时,新的Hyperdrive能量槽就会增加,它可以让你使用“驱动取消”,即在特定的时机取消特殊技形成连击并造成更高的伤害。 获胜的关键在于积攒自己的能量槽,运用一些 MAX取消和NEO MAX必杀,这需要相当长时间的练习。

  游戏在联机性能上已经有所改进,但是仍有一些问题。 联机在线对战时,我们发现有一点出招的迟滞。 尽管不会想《拳皇12》那样成为最大的败笔,但是也足够烦人的了。 尽管这个问题不是一直出现,但是已经足够让我们注意。

  另一个烦人的东西是游戏中的BOSS。 最终BOSS之一的Saiki也许是游戏中最无聊的对手,也是近期所有对战游戏中最无聊的对手。 他有着一切无聊BOSS的特点。 全屏特殊攻击无法闪避? 飞行道具具备冰冻能力,让你任人宰割? Saiki非常厉害,不过偶尔你也会撞大运击败他。

  《拳皇13》的画面非常精良,很好的体现了2D人物和周围的环境。 尽管看起来像素有点低,但是角色的建模非常优秀,每一位角色都有自己的细节特点和动态动画。 但是背景稍微差了一点。 不过就算背景比较糟糕,它也不会让你在游戏中分心。

  游戏音乐又回到了系列已经放弃好几年的那种风格上。 游戏的音效非常棒,但是剧情模式没有语音令人费解。

  总结评语

  《拳皇13》无疑是对自己前作的改进。 相比前作它增加了很多模式,同时在线联机性能也有了极大的改进。 不过游戏还是有一些比较大的硬伤。 新的剧情模式情节性和衔接性都比较差。

  《拳皇13》IGN评分

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  6.5 整体表现力

  《拳皇13》中增加了一些包括剧情模式在内的新模式。 但是模式本身的情节有一点混乱,缺少连贯性。

  8.0 图像

  角色建模的像素可能略低,但是动画出乎意料的好。 背景看起来不错,但是经不住细看。

  6.0 音效

  游戏音轨摇滚风很不错,声效也很棒。 但是过程动画没有语音让人失望。

  7.5 游戏性

  联机游戏有一点点瑕疵,游戏BOSS非常呆,但是总的格斗机制还是非常实在。

  6.5 耐玩度

  剧情模式太短,难以让玩家喜爱,而在线游戏中的出招迟滞也较大的影响了游戏。

  7.0 总评 好游戏

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