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《使命召唤10:幽灵》IGN评测

《使命召唤10:幽灵》IGN评测

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-01-20 16:14:10  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  《使命召唤10:幽灵》具有典型的大品牌续作风范,继承了前作赖以成名的紧张,激烈,流畅的游戏操作体验,同时也引入了独特的新元素和出乎意料大的玩家自定义功能,为多人游戏体验带来新鲜血液。虽然有的时候过于复杂,但对于当代主机与次世代主机来说,都提供了非常独特的创意概念,值得玩家多次通关。

  虽然《幽灵》借用了《现代战争》中深入人心的一个人物的名字(别告诉我你不记得那个带着骷髅口罩的队友,你还扮演着他惨死在烈火中来着呢!),但是《使命召唤10:幽灵》完全设定在另外一个完全不同的近现代故事背景中。俄国入侵和中东恐怖主义虽然是该系列常客,但在这个平行宇宙中,玩家将要面对的是靠着石油起家的南美国家政权,他们试图北上颠覆美国政权。

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  游戏的序章为我们描述了一个迫在眉睫的危急时刻,美国本土已经被突破,但依然在坚持抵抗。虽然不像《赤色黎明》那么小儿科,但也不像《辐射3》那么颓废。总之,这个平行宇宙是所有FPS很少涉足的题材。游戏中有任务展现了被围攻的圣诞莫妮卡和圣地亚哥的废墟,相信已经让玩家有概念,美国处在什么样的状态了。可能国内玩家没有太直观的体验,恩,想象一下上海广州天津卫被轰的景象?不过关于本土威胁的危机感就此打住,玩家的任务很快延伸到了敌人后方,委内瑞拉首都加拉加斯和安第斯山脉,还有其他南美桑巴风情的地区。

  所有这些环境多样性让游戏主线流程变得非常富有新鲜感,不仅在视觉效果上,而且是在游戏操作方面。玩家不仅需要在线性关卡中杀掉大波敌人,而且还会体验到从摩天大楼上速降,驾驶直升飞机,扑灭太空火情,指挥坦克部队,潜水探索沉船废墟,扮演汪星人,躲避鲨鱼攻击等等爆炸场面。每个场景都需要玩家采取相应的恰当策略,进行精准的操作,还有(在太空和海底场景中)对于立体空间感的考量。

  当然,作为一款《使命召唤》续作,极具戏剧性并且强调细节的史诗场景,激烈的枪战场面和紧张的潜行任务都是必不可少的。《幽灵》为我们带来了该系列中最难忘的劲爆时刻。笔者在遭到轨道武器打击时,看到周围的建筑物倒塌,大地龟裂的场面时,真心心碎了。在联邦太空站上的零重力伏击战场景中真心喊道“牛逼!”。在“联邦日”任务中从倒塌的大楼跳窗逃生时,发自肺腑地感到身临其境的感动。

  但就像前面几部的《使命召唤》一样,《幽灵》为大家展现的史诗场景依然是爆炸,爆炸和爆炸。靠着极具风格化的场面推动剧情进展,让玩家体验到短暂的高潮以后,就又回到了日常突突突突之中。大多数的剧情都是通过第一线战场体现的,但有时却让玩家觉得自己没什么存在感。

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  本作在剧情上并无太大成就 - 完全是肥皂剧一般的演出 - 玩家在本作中无法做出任何选择(不像是在《黑色行动2》中那样)。不过如果你细心去体验,《幽灵》其实也提供了很多戏剧元素。故事主线围绕着一对兄弟展开,Logan和Hesh,还介绍了他们的父亲Elias和他们著名的汪星人同伴Reilly。他们是美国政府仅存军事力量“幽灵”的成员,对抗联邦,后来玩家又扮演了“幽灵”小队的队员。这种设定让这些角色在游戏中成为小丑一般的角色,让人像看热闹一样看着一出闹剧。配音非常敬业,但是台词有的时候有点假,比如Elias自爆他是“幽灵”的成员的时候。还有汪星人Riley,它绝对会成为本作一大槽点。Riley不仅在剧情流程中扮演关键角色,而且不止一次地舍命拯救地球人主角。

  剧情的存在感很低,因为被大多数时间里玩家都在不知疲倦地战斗,几乎忘了自己扮演的是那个角色。虽然视觉效果优秀,动作元素丰富,但实质内容却略显空洞,只有序章和终章的剧情代入感非常强,形成了十分鲜明的对比。往好的方面看,剧情高潮不枉费我10小时的游戏通关时间,可以说这是《使命召唤》担任剧情最长的一部了。

  当然,有些玩家是直奔多人对战来的,完全不关心单人剧情,对于这些玩家来说《使命召唤10:幽灵》也绝不仅仅是简单的地图更新和装备升级。

  《幽灵》保留了大多数传统《使命召唤》的感觉,但它带来的是大规模的个人化体验,更加多样化,更加平更的多人对战。本作的核心,是新增的“士兵创造”模式,玩家可以从10个独特的角色中选择一名,每个角色都有特有的6套出门装,乘以6个职业,再搭配所有可选的设定两万种。而且“使命创造”模式还将继承《黑色行动2》的“选10”系统,允许玩家在开场前决定自己擅长的武器和相应的福利技能。

  游戏共提供了39种武器,12种装备,35个技能(perk),三大类36种连续得分奖励,还有大量的武器配件。

  “士兵创造”的设计理念非常宏伟,每一种搭配都将具有自己的优势。无论你想成为舞刀弄枪的近战狂魔还是想成为鬼鬼祟祟的冷枪射手,你都可以随心所欲。但“士兵创造”提供这么强大的多样性的同时,它的复杂程度也是前所未有的。笔者在撰写这篇评测的时候,只敢说自己刚刚开始理解这些35个被动技能存在的意义,更别提每个被动技能配合不同职业而推演出的独特玩法了。不过复杂度让玩家头大的同时,也为所有核心玩家提供了精心设计自己独特风格的空间,可能经过好几个月的不断尝试,才会最终找到自己的完美配搭。虽然对入门新手来说有点不好理解,但却为这款游戏提供了“易于上手,难于精通”的,外酥里嫩的总体游戏体验。

  Infinity Ward是值得称道的,因为尽管我浑身上下都是满级武器和最好的装备等,我都没有发现任何玩家有压倒性的优势。同《黑色行动2》偏重于轻机枪不同,《幽灵》中的武器很平衡,鼓励玩家来尝试不同种类的武器。轻机枪作用不大,而冲锋枪瞄准快而且对于速度的影响不大。一个名为神枪手步枪的新武器种类填补了狙击步枪和冲锋枪之前的鸿沟,给玩家提供射程,威力和更好的运动能力。狙击步枪大部分没有改动,除了两点:新狙击镜不影响周边视线(但是会模糊周边视线),而瞄准助手被削弱了,让闪狙更加困难。

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  同强调远程武器相配的就是面积更大的地图。在死亡竞赛中,小队会分散在地图不同方面的一小部分区域中,而任务目标会把大家都印象同一个点。幽灵中玩家不会只是在有限的路径上冲向敌人,游戏会给玩家提供很多可选路径,让团队合作比以前的边跑边打要有效很多,在这些大地图中跑来跑去其实会变的很孤单和无聊。新的重生系统让以前的孤军奋战的游戏风格变得无所适从,因为敌人会经常会突然出现在附近。在一个合作无间的团队中游戏变得至关重要,但是如果自己加入游戏可能会让你很郁闷。

  游戏中地图还有动态变化,玩家可以用导弹或者炸药来改变地图环境来封闭路线和阻挡玩家视线。同《战地4》中的大楼崩塌的地貌改变事件相比,《幽灵》的动态变化给地图的冲击没有那么明显,而且视觉效果也稍逊一筹,但是因为地图面积较小,游戏节奏较快,太大的改变和效果会让玩家不能集中精神。地貌变化事件会在一方有优势的情况下稍微改变形势,但是却不能完全改变游戏的结果。

  游戏的多人模式在系列以往的模式下还包括了5个全新的游戏模式,模式的总数为13个。尽管很多这些新模式只是现有模式的拓展,但是都加入了全新的动感。我最喜欢的新模式就是压迫,同追杀模式很像,但是你不但需要收集狗牌,还要在被杀之前把狗牌存到地图的两个银行中。另外一个是连杀模式,同组队死亡竞赛模式一样,但是每当你获得一个击杀,你都有30秒的时间来进行连杀,不然你就会爆炸。尽管这些只是对以往模式的一些小的修改,但是新的模式非常有趣,给多人模式带来了一丝新鲜空气。

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  比起《黑色行动》的僵尸模式,游戏最新的外星人入侵模式“灭绝”更像《生存之路》。4名玩家要在这个模式中合作来抵御外星人的进攻。同僵尸不同,外星人非常的敏捷和不可预测,他们可以跳过物体或者爬上墙壁。这个模式非常有挑战性,团队的组合,特殊技能,装备和升级树对于生存来说都非常重要,让这个模式非常有战略性。

  如果你喜欢一个传统的《使命召唤》体验,但是又不喜欢白热化竞争的多人模式,那么小队模式就非常适合你。这个模式包括了防御模式和Bot对战比赛。小队模式中的AI会使用你自制的角色和兵种。Bot比赛在射击游戏中已经很普遍了,但是小队模式中的士兵非常善于使用高级战术,让你经常会误以为他们是其他玩家。他们在地图中具有攻击性的移动非常惊人,而且对于其他玩家的反应非常敏锐。

  小队模式是一个非常要的测试模式,并且给多人模式的快节奏带来一个很好的休憩。而且,因为最新的创建士兵系统,玩家在这个模式中同样会得到多人模式升级的经验。最重要的是,游戏全新的档案系统让玩家可以把在小队模式中创建的士兵,解锁的道具和数据带入到其他平台中。如果你去一个有XboxOne的朋友家玩,你在你自己Xbox360上的角色和所有等级,数据等都会自动转移到新系统上。

  这样做的可行性一部分是因为游戏的跨平台功能。我已经测试过了Xbox360,PS3和PS4版本,发现角色的定制,地图,动态事件,武器,游戏模式和保持60FPS不变的特色是全平台通用的。平台间最大的不同点就是视觉效果和玩家人数。两个次世代主机版本看起来几乎一模一样,但是在PS3和PS4的单人战役模式中我偶尔遇到了帧数问题。

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  可能在网页和电视广告中,次世代主机和现代主机版本的区别不太明显,但是真正在电视上对比两个版本,区别是非常巨大的。现代主机版本看起来模糊和有瑕疵,任务,武器模型和环境在PS4上都栩栩如生。《使命召唤》游戏引擎在次世代上的表现出奇的优秀,但是《幽灵》仍然比它的竞争者缺少很多让游戏更加真实的气氛和视觉效果。我非常想看到如果确保60FPS在现代主机上不成问题以后《使命召唤》的样子。

  但是,现代主机上有一个很明显的缺陷。一直以来,《使命召唤》把玩家人数在大多数的模式中都规定在12人以下,但是会提供一个支持18人游戏的“地面战争”模式。而本作中的大规模比赛在所有平台都被限制在12人。这对于系列来说是一个退步,因为游戏中的大规模地图肯定会从更高的游戏人数上限中得到收益的。

  还应该指出的是我所有平滑的多人游戏体验都是来自一个动视架设的专用服务器上,而对于广大玩家来说,大部分的玩家都会在专用服务器上游戏。动视表示所有平台都将使用一个融合了专用服务器和点对点连接的配对方法,这样应该会改变很多玩家在以往经历的延迟问题。如果真的是这样,那么以往被迫加入一个距离2000英里以外玩家建立的游戏的经历可能就不会再出现了。

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  结语

  《使命召唤10:幽灵》不是系列的一个创新,但是证明了在现有的游戏公式下还是有提升的可能。尽管有时候可能会让游戏变的复杂,但是坚实的多人游戏和充满乐趣的合作模式,还有饱满,具有挑战性和多元性的战役模式让本作成为系列有史以来最好的一作。

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  作者评分:8.8

  《使命召唤10:幽灵》的坚实的多人模式和清新,多元化的战役模式让它成为系列最佳一作。

  本作优点:

  + 更多倾向于团队

  + 坚实的兵种系统

  + 优秀的战役模式

  本作缺憾:

  - 地图太大

  - 过于繁琐

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