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果真古典《神偷4》流程将不会支持自动回血设定

果真古典《神偷4》流程将不会支持自动回血设定

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-06-18 13:32:37  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

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  可能是最近《末日余生》带起的风潮吧!现在的动作游戏有开始向古典靠拢,不再支持这十年中控制着市场的自动回血设定,这也算是现在的动作游戏回归传统的一种体现吧!

  据Eidos社区经理透露,新作将特别有气氛感,将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。

  最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。

  Eidos的社区经理表示

  “因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。”

  《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃,这和原作是一样的。

  关于潜行机制,Eidos的社区经理透露游戏的潜行一部分是靠阴影,同时还表示“卫兵可以抬头看。他们的视角非常真实,是和他们的眼睛联系在一起的。比方说,如果2个卫兵面对面在讲话,他们不能看到对方身后有什么,因为他们阻挡了相互的视线。”

  对于开锁,新作中将会提供两种模式,一种是靠集中值,一种不用。集中值可以看到锁内部结构,让开锁变得简单。不使用集中值,就只能看到锁的前面,让事情变得稍微难一些。

  最后,玩家可以用钩爪来攀爬到高处。

  这样的设定个人感觉比之前一味强调爽快感的自动回血游戏要好很多,就像现在我们已经看到的《末日余生》一样,有挑战的游戏现在才能带给我们乐趣和想要游戏的冲动。

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