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《地铁:最后之光》捆绑销售但无NV版专属特效

《地铁:最后之光》捆绑销售但无NV版专属特效

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-05-06 11:21:32  |  推荐人:佚名  |  网友评论()
  《地铁:最后之光》虽然已经宣布将会和NV的最新夏卡进行捆绑销售,但是这不表示他们会和NV进行深度合作。这款游戏并没有像往常的合作游戏那样,为显卡打造专属的特效,看来那个不同厂商进行赞助的时代已经完结了。

  根据4A Game首席技术官Shishkovtsov表示,《地铁:最后之光》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。

  Shishkovtsov也谈到了PhysX和曲面细分。据他表示,AMD用户将能够通过他们的CPU运行PhysX物理特效。当然,这需要一颗高端CPU,同时他表示,《地铁:最后之光》不会有任何NVIDIA用户独占PhysX特效。

  至于《地铁:最后之光》曲面细分,将有两种模式,一个模式只影响特定对象,一个模式是全局曲面细分。这两种模式性能上的差异是15%左右。另外,DX10的用户将无法启用POM处理技术,只有DX11用户可以启用。

  《地铁:最后之光》也将支持SSAA(超级采样抗锯齿)。《地铁:最后之光》默认的AA方法是FXAA,玩家无法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,传统的MSAA已经死亡,质量不如SSAA,速度不如FXAA。

  其实,个人对有没有特别独占特效并不感兴趣,毕竟一款游戏让人们玩的绝对不仅仅是画面效果,而是整体的游戏性,虽然我们希望在相同的条件下画面可以好点,但是这样的问题可以用优化来解决,附加特效反而不是很重要。

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