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《恶灵附体》回归生存恐怖本质推电影表现方式

《恶灵附体》回归生存恐怖本质推电影表现方式

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-05-03 10:45:38  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

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  三上真司在白金和蚱蜢工作室退出了自己的两款动作游戏《征服》和《暗影诅咒》之后,终于回到了自己最为熟悉的领域生存恐怖类游戏的制作当中,而切这款游戏不会像前面两款一样在游戏中还带有其他制作人的风格,这是一款纯粹的属于三上的游戏。

  游戏于上个月浮出水面,三上真司承诺游戏会很恐怖。他表示该作将会登陆本代主机与次世代主机。跟据三上的透露我们发现游戏主人公Sebastian是个拥有较强个性的人。理由是三上不喜欢那些胆小的角色,就像那些恐怖电影里只会尖叫,逃跑,发疯的普通人。PS4版早些时候已经确认了,这款游戏采用老引擎id Tech 5,部分故事细节早些时候也已经透露。

  下面来看看PCGame.de发布的细节信息。这次采访是在德国进行的,不过已经翻译成了英文(中文)

  ·游戏中几乎没有菜单界面 所有道具以及物品的标记等都是通过人物接近与离开时以淡入淡出的形式表现

  ·游戏的音乐与音效并不多 三上表示声音效果侧重于表现事件的触发以及关键信息提示 他还说到有些敌人你只能听到他们的动静却看不到他们

  ·游戏色调并不丰富(比较灰暗)

  ·其中一种陷阱是长钉炸弹 你可以把炸弹安置在门后与窗户下面

  ·游戏武器&道具菜单采用圆形样式 你也可以在手柄上使用D-pad快速选择道具。

  ·当你持枪瞄准的时候视角将集中在肩膀上方一点点的位置

  ·游戏设计为电影宽屏式画面 所以16:9的显示设置会使屏幕出现上下黑条

  在B社放出多款短视频为这款游戏进行预热的时候,我们就已经看出这款游戏绝对有很多可以研究的地方,这是毋庸置疑的。而现在我们真正关注的问题是三上这次将要怎样带我们回到恐怖生存类游戏的原点,让我们体验到原始的恐惧。

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