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《FIFA 14》加速跑再次修正 全程按键成为过去

《FIFA 14》加速跑再次修正 全程按键成为过去

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-05-03 10:41:52  |  推荐人:佚名  |  网友评论()
  《FIFA 13》的成功是显而易见的,而在万众期待的系列的最新作品《FIFA 14》中我们还会看到怎样的进化呢?这不仅让我们打了一个问号。因为本世代主机已经进入了倒计时,所以想要什么革命新的进步是不可思议的,所以我们将会看到的唯有席位的局部调整。

  《FIFA14》的制作人Sebastian Enrique在近期的《FIFA14》首次公开亮相大会上谈到了本作的操控。

  在几番介绍过后, Enrique探讨了在这款即将发售的游戏中加速是如何做出变动的。他说总体上看,所有玩家在入手《FIFA14》之后,都要改变他们此前的操作方式。当问及玩家需要多长时间才能上手时, Enrique回答说这会花去学习《FIFA13》第一次触球控制一样长的时间。

  Enrique说:“玩家们在学习第一次触球控制的时间 -- 和学习加速的时间是一样的。”

  第一次触球控制是新加入《FIFA13》的一个亮点,改变了《FIFA12》来来回回的游戏模式,并且更加技术向。

  开发者在《FIFA13》中采用了相同的第一次触球控制的概念,现在加速带球被叫做多种触球控制。据Enrique说,像梅西和罗纳尔多等球员才能在加速中操控自如,普约尔或里奥·费迪南德等球员则不能,所以在《FIFA14》中你能明显的从加速中感到球员的差异,这在此前的《FIFA》中是未曾出现过的。

  游戏现在在加速带球上采用了许多不同的要素,大多数不会对玩家进行隐藏。情景是至关重要的。基本上,无论你或拉或推,无论你是用哪名角色,都会对游戏产生深远的影响。

  Enrique说你最好别让你的后卫加速带球,否则你会丢球。他说开发者们不想让玩家们对加速带球感到气馁,他们想让游戏更加公平 -- 现在的加速跑就是不公平的化身。

  这样的改变对于PC玩家来说可能是件好事,但是对于主机玩家来说绝对是无关痛痒的。对于大多数已经习惯了一年一作的玩家来说,这样的改变只要能提升玩家的体验就是成功的,而且他各方面好像并没有什么更多的影响。

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