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可乐吧独家策划怀旧开箱评测——仙剑奇侠传四

可乐吧独家策划怀旧开箱评测——仙剑奇侠传四

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-04-12 15:24:34  |  推荐人:佚名  |  网友评论()
  我们这次的主题《仙剑奇侠传》系列怀旧评测,将在此次落下帷幕。《仙剑奇侠传五》已经是2011年的游戏了,而《仙剑五前传》更是今年刚刚推出的新作,怎么看都不是怀旧...所以我们这次将聚焦《仙剑奇侠传四》这款寰宇之星最后的辉煌之作!

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仙剑奇侠传四

  离《仙剑奇侠传三问情篇》的推出已经过去了三年的时间,在2007年的夏天让所有关心国产游戏的玩家都望眼欲穿的《仙剑奇侠传四》终于登场。在这短短的三年时间中,发生了很多让人意想不到的事情:育碧退出了中国大陆的发行业务,中视网元崛起到衰落以及娱乐通的迅速成长,而作为曾经的业界领头羊寰宇之星这邪念的日子可不像发行《仙剑三》的时候那样从容,寰宇之星自己本身不再代理任何游戏,而是变成了以策划的身份参与到游戏的出版之中,他们又搞了一家名为游戏天堂的发行公司来发行寰宇之星的游戏,而《仙剑四》是他们发行的首款也是唯一的一款《仙剑》游戏...

《仙剑四》出版之时正值国产游戏的初冬时节,弘煜科技和当时已经合并为一体的宇峻奥丁逐渐决定不再研发单机游戏(当然不是绝对);宇峻奥丁的最后一款单机大作《幻想三国志3》决定让当时也已经走项“暮年”的中视网元代理,等于寰宇之星/游戏天堂的手里只剩下大宇科技一张王牌。整个公司都在等待着《仙剑四》的上市。

  其实在结束了《仙剑三外传问情篇》的开发之后,上海软星就已经开始了《仙剑四》的开发工作。他们想要再次革新《仙剑奇侠传》这个系列,无论是在技术还是游戏性方面,为此他们特地购买了Renderware(虽然这和大于实用这款引擎开发《轩辕剑》系列有着直接的关系),游戏中的任务与场景也不再是三代当中的三头身,而是采用了正常比了。游戏不再走卡通可爱的日式路线(也算是借鉴了后来的日式RPG吧!毕竟《最终幻想》系列当时已经变为了正常比例)。

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