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可乐吧独家策划怀旧开箱评测——仙剑奇侠传三

可乐吧独家策划怀旧开箱评测——仙剑奇侠传三

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-04-12 13:59:42  |  推荐人:佚名  |  网友评论()
  本次小编为大家带来的是《仙剑奇侠传》这个系列游戏的又一个新的高峰——《仙剑奇侠传三》。如果说北软的首秀是《仙剑二》的话,那么更加不同于狂徒工作室的上软的开篇之作就是《仙剑奇侠传三》,这款游戏为我们诠释了什么叫做上软风格!

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仙剑奇侠传三

  2003年的夏季寰宇之星集结旗下的多个开发工作室(或者说公司)为我们献上了国产游戏史上最为激情的暑假。在为时四个月(五月到八月)的暑期档中,不算那些不知名的工作室开发的小游戏,主打作品就推出了数款:宇峻的原创大作《幻想三国志》、风雷时代的《圣女之歌2》、弘煜科技的《征天风舞传》等等,当然其中最重头的就是大宇为我们带来的《仙剑奇侠传三》。

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仙剑奇侠传三

  2003年的夏季寰宇之星集结旗下的多个开发工作室(或者说公司)为我们献上了国产游戏史上最为激情的暑假。在为时四个月(五月到八月)的暑期档中,不算那些不知名的工作室开发的小游戏,主打作品就推出了数款:宇峻的原创大作《幻想三国志》、风雷时代的《圣女之歌2》、弘煜科技的《征天风舞传》等等,当然其中最重头的就是大宇为我们带来的《仙剑奇侠传三》。

  从相隔仅仅一年半时间的发售日期我们就可以看出大宇这次启动《仙剑》就是朝着系列化发展的,《仙剑二》和《仙剑三》可以说在研发的时间段上有着重叠,不然以《仙剑三》的精良程度很难想象在一年半的时间中就可以研发完成。

  记得前段时间小编看到的一篇文章中说,上软和北软的差异从游戏的设定上就可以看出来。的确,北软的风格更像是走过去(现在来说就是过去的过去...)狂徒工作室的老路,游戏风格更加侧重于武侠,玄幻内容不过是点缀;而上软整个游戏的基调就是构建在玄幻的基础上的。

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