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知名开发者盛赞索尼阵营支持独立游戏不遗余力

知名开发者盛赞索尼阵营支持独立游戏不遗余力

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-04-10 14:06:18  |  推荐人:佚名  |  网友评论()
  在销量方面,我们可能看到索尼不如微软的一面,但是在笼络制作人这方面,微软的做法可没有索尼高杆,很有可能尽可能多的笼络独立制作人的心就是索尼接下来的发展方向,现在来看索尼做的不错,起码制作人们这么说!

  《时空幻境》的制作人Jonathan Blow告诉Wired说,微软对待独立开发者的办法就是“为榨干最后一滴油水,而让你忍受巨大的痛苦。”

  “微软对待独立开发者的态度很差”,他已经不是第一次这样说了。Blow的下一款游戏是《目击者》,他说索尼不会用金钱诱使他上船,他只是单纯喜爱新主机和索尼的团队。

  而《荒野老城》的作者Brian Provinciano也说,之前他公开批评在Xbox Live Arcade上游戏售价过低,而微软马上取消了《荒野老城》的发行。他被迫重新提交游戏,为了保证游戏发行,他与微软交涉了6个月。

  他在邮件中说:“某人(指微软工作人员)犯下了错误,在XBLA以10美元而不是15美元发售一部游戏,所以我们只能从卖出的游戏中赚到少于三分之一的钱,”

  而索尼,他说,一直在“不可思议的支持并宣传着游戏,”

  “索尼很大方,我们在宣传方面不需要花一分钱,从PS Store到E3大展,索尼甚至让我们的游戏在北美沃尔玛,百思买,GameStop,Target和Future Shop的店铺试玩。就算是在我最狂野的梦中也没有期望过这样的事情发生。”

  Provinciano还对Vita的开发套件大加赞赏,套件对独立开发者免费发放,他说这是他使用过的最简单的工具。

  索尼在PS3世代就开始致力于公开保护独立游戏工作室的利益;任天堂也开始有所动作。

  Provinciano说:“索尼和任天堂都会认真倾听开发者的意见并继而做出改进。”

  独立游戏是未来的一个很好的发展方向,它为很多大厂商制作中小型的游戏提供了很好地解决方案,大厂商们今后主要着眼于3A大制作的开发,小游戏就交个这些独立工作室完成,这样的模式我们在未来会经常看到!

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