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过气类型将见曙光 盘点十大经典RTS

过气类型将见曙光 盘点十大经典RTS

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-04-09 10:38:02  |  推荐人:佚名  |  网友评论()
  RTS在上个世纪末本世纪初的时候,是多么不可一世的游戏类型,但是现在看看那可能就是这种类型最初也是最后的辉煌了。这样的衰落可能和之后PC游戏走下坡路有着很密切的关系,好在今年随着《星际争霸2:虫群之心》的大卖开始,RTS的盛世可能又要回归了!现在小编就来带玩家们回忆一下这一系列最辉煌的十款作品。

《沙丘2》

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  发行时间:1992年

  制作公司:Westwood

  创意亮点:没有人知道为什么西木公司把一款文字冒险游戏的续作做成一款完全不同类型的游戏,但不管怎么说,《沙丘2》构筑起了整个RTS的基础,真正意义上告诉世人:一款即时战略游戏是怎样的。游戏所提出的4E准则(见前文)后来成为所有RTS的金科玉律,战争,就从这里开始了……

《魔兽争霸2》

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  发行时间:1995年12月9日

  制作公司:暴雪娱乐

  创意亮点:告别了一代的简单模仿后,《魔兽争霸2》给了RTS爱好者们完全不同的游戏体验。作战单位的独立建造和统一建造成为暴雪系和西木系的核心区别,拥有独立技能的单位根据玩家的使用常常会左右战斗结果,大大增加了游戏的操作技巧,还记得人类法师恐怖的暴风雪吗?游戏还创造性的引入了战争迷雾系统,同样让游戏的对抗性进一步升华,也帮助星际争霸从诸多优秀RTS中脱颖而出,造就了一个辉煌的王朝。顺带一提,早在《魔兽争霸2》中,海陆空三军作战的概念就已经被引入RTS游戏了。

《命令与征服:红色警戒》

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  发行时间:1996年10月31日

  制作公司:Westwood

  创意亮点:感觉到来自暴雪的追赶后,西木公司推出了《命令与征服》的资料片---红色警戒。或许很多人会说:红警对比CNC毫无进步,没有技术含量等等,但在当时的玩家眼里....这才是战争,真真正正的战争。告别了DOS操作系统下的单调色彩,红警把现代战争用最真实华丽的方式展示在玩家面前,坦克碾过雪地会留下履带的痕迹,炮弹会炸出弹坑,飞机呼啸而过的尾气渐渐淡化消失.....游戏使用真人电影制作过场动画的表现手法也成为后来者争相仿效的对象。

《地下城守护者》

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  发行时间:1997年6月26日

  制作公司:牛蛙

  创意亮点:如果问历代游戏公司中谁是王者,那么答案会有很多,雅达利、任天堂、索尼、微软乃至动视暴雪等等,但如果问谁是鬼才,那么答案必然只有一个---牛蛙。地下城守护者完全颠覆了RTS的概念,玩家扮演魔王在深邃的地下挖掘迷宫,召唤各种能力各异的魔鬼和妄图入侵自己领地的勇者们作战,这种反英雄的设定在当年已经算一个创举了,而在游戏设计上的创新之处同样让人耳目一新,功能性建筑的大小可以自由调控,玩家可以建筑监狱囚禁俘虏的勇者,可以造赌场把发给恶魔的工资赢回来,可以设置各种陷阱让勇者们还没战斗就已经焦头烂额……

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