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《孤岛惊魂3》编剧表示现在需要更多融入式体验

《孤岛惊魂3》编剧表示现在需要更多融入式体验

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-04-02 14:30:32  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

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  《孤岛惊魂3》成功了,这是出乎很多人意料之外的,毕竟它的前作好像并不是那么的成功。而这款游戏引人入胜的一个方面就是游戏可以让玩家融入到自己扮演的角色中去。游戏的编剧Jeffrey Yohalem在最近的GDC大会上,可定了这一看法。

  Yohalem说,电子游戏是最新式的表演艺术。作为玩家,我们化身为游戏中的人物角色,但与拍电影不一样,电子游戏让表演者(玩家)设身处地地处于角色的境遇中,而不仅是给他们化妆换戏服背台词。

  在30分钟的演讲中,Yohalem详细介绍了他的编剧策略,同时也对其他编剧提出了一些意见。他特别强调了“融入式角色扮演”,也就是要求演员充分理解角色的内心感受,用你自己的行为将他们的经历和内心感受变现出来。演员扮演角色,玩家扮演角色,这都是一个道理。

  Yohalem还援引了融入式角色扮演的发明者Constantin Stanislavski和演员梅丽尔斯特里普的表述,并在许多游戏中例举了这一理论的应用。

  《半条命》中戈登弗里曼开始工作,《蝙蝠侠》中布鲁斯韦恩父母双亡,这些事件都能让玩家不由自主地把自己想象成故事主角。

  而从这一时刻开始,玩家与角色之间开始产生共鸣,那么玩家 - 和演员一样 - 必须有明确的目标,主角的目标就是他的第二种生存本能。玩家必须在游戏开始的30分钟之内找到自己的终极目标。而在大多数游戏中,这些目标都是来自外部的,比如在某个古墓中寻找上古遗迹。而Yohalem则认为游戏应该给玩家提供内在的目标,比如寻找真爱,寻找自我。

  如果能做到这一点,那么玩家就真的是在游戏中“扮演角色”了。

  然后Yohalem的给定时间到了,但他没有停下来,继续解释了《孤岛惊魂3》的剧情,10分钟以后,他终于看了看表“我不能继续介绍《孤岛惊魂3》的最终意义了,我们到时间了。”

  和电影以及温煦作品一样,如果你可以对自己玩的东西感同身受,肯定可以取得不错的效果。所以这就需要游戏在人物的刻画上更进一步,因为有的时候游戏的背景并不能起到这样的左右,而人物刻画是每个游戏必不可少的。

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