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制作人一一解答 《英雄连2》游戏相关细节揭秘

制作人一一解答 《英雄连2》游戏相关细节揭秘

News可乐吧新闻  |  发表时间:2013-04-02 14:27:10  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

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  因为更换了发行公司,《英雄连2》不得不进行延期,最新的发售日期确定在了今年的六月份。而最近游戏的制作负责人Quinn Duffy在游戏制作的最后阶段,接受了一次当面问答,为玩家们解决那些他们对于这款游戏的一些疑问。

  问:预定该作的顾客是否享有beta封测最高优先级?那些从别处获得邀请的玩家该怎么办?
  答:具体该怎么安排我们还在讨论,但预购玩家肯定是优先照顾对象。

  问:游戏延期到了六月,你们总该搞定旁观模式了吧?
  答:可能还是无法落实,但它是我们规划中的目标之一,而且我相信届时游戏所拥有的观察员席位数目史无前例。

  问:影子速配落实得怎么样?
  答:影子速配只能自定义开启,自动速配不支持此选项,因为你想找到与己相当的对手需要搜索更长的时间。我们专门设立了一台信息收集服务器来跟踪这方面的数据。

  问:如果没买专门的涂装DLC是不是载具默认全是屎黄色?
  答:由于游戏分为夏季和冬季场景,军服和涂装确实成了一门学问。每方均有默认的夏季/冬季装束,无需担心。

  问:分享自创地图是不是更容易了?
  答:我们正在研究这个问题,利用SteamWorks组件中的WorkShop来进行内容发布是不是更为有利。

  问:暴风雪天气还是那么坑爹?我们在Alpha测试结束后曾反应过这个问题,暴风雪所施加的惩罚效果做得有点过头(特别是对那些多任务能力不够的新手来说),而老手吃了一次苦头后他就会倾向于龟派战法。
  答:这个设计已历经多次修改,beta测试用的是哪一版我忘记了。我们一定要让攻守双方活跃起来,为此它将持续改进,比如今天早上我们还谈起这个问题。

  问:在《英雄连1》迁移至Steam之后,扮猪吃老虎(smurf)那套还行得通吗?在《英雄连2》中又是怎样?
  答:《英雄连》原作转移到Steam平台后继续smurf会有什么后果我不太清楚,《英雄连2》不能(开小号)smurf,如果你想装嫩,再买个游戏另开Steam帐号吧。

  问:你们为何要修改原有的资源体系?
  答:首先,原有的资源系统惩罚性太强,你丢了大油点?完蛋。丢了人力点?完蛋。我们希望游戏有实现逆转的可能,这样每一场对决都潜藏着意外,每一场比赛都上演一个不同的故事。
其次,抛弃原有资源体系使得自制地图的难度下降了。

  问:指挥官通行证到底有什么用?
  答:Relic与世嘉正在探讨就这方面的设计,安排妥当后我们会公布相关细节。

  问:除了卖涂装外你们还会提供哪些后继更新?比如新的指挥官、单位、派系等等。
  答:后继更新是我们开发计划中的重点内容,我们希望这能使游戏历久弥新。

  问:现在看比赛回放可以进行时间轴跳转了吗?会提供更多信息吗?我可以轮换显示这些信息吗?
  答:功能性方面与《英雄连1》差别不大。新架构允许我们做更多改进,这是将来要做的事之一,我们会听取社群的意见。

  问:既然冬季这么险恶,那游戏自带的地图有多少比例的冬季图?同一张图会被分为冬季版和夏季版吗?
  答:冬季图与夏季图差不多是一半对一半。有些地图确实分为冬季版和夏季版,其中一些为游戏自带,另一些要等游戏面市后才会发布。

  问:Mod工具是随游戏一同发布吗?
  答:开发工具将在游戏面市后提供,想当年CoH1的World Builder是在游戏面市后几个月才出来的。

  问:新作是如何判定穿深与穿甲能力的,听说简化了原作的判定系统,是这样吗?
  答:没错,我们极大地简化了原来那套东西,原来是每样武器都有特定的相克对象;现在是武器与目标共用一套数据,大体上来说就是一套百分比关系。比如穿深110的武器遇上防御150的目标就会被弹飞;穿深150的武器遇上防御110的目标会有70%的几率侵彻成功,诸如此类。

  问:遇上爱拔线的玩家怎么破?
  答:哈哈,拔线之后会由AI接管,我们会根据其级别来安排合适的AI。

  问:原作中那些在掩体前后跳来跳去的抽风AI被改掉了吗?
  答:其中一些改进已在beta中得以体现,我们会继续完善载具及步兵单位的寻路系统。

  Relic这个主意相当的不错,如果在多人对战中拔线怎么办?他们居然想到了用AI接管,这样无论你怎样该输的比赛还是得输,看来以后这样没有节操的家伙在网上比三中出现的几率将会变得少很多,这是一件好事呀!
 

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