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《空甲联盟》评测:RTS和MOBA结合 创新还是败笔?

《空甲联盟》评测:RTS和MOBA结合 创新还是败笔?

News可乐吧新闻  |  发表时间:2016-01-08 17:08:08  |  推荐人:  |  网友评论()

  游戏介绍

  《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商Carbon Games开发,国内由完美世界代理的一款全新形态多人竞技对战网游。游戏曾经在今年10月进行过首测,并且在今天中午12点整开启了二测。《空甲联盟》是一款糅合了MOBA、RTS、弹幕射击等要素与一身的游戏,与市面上的其他MOBA对战类游戏有着明显区别。

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  国内玩家可能对《空甲联盟》不是很熟悉,其实《空甲联盟》在此前就曾登陆了大名鼎鼎的STEAM平台,并在国外玩家中收获了不错的口碑和关注度,并且曾经收获过“魔兽之父” Patrick Wyatt的称赞。完美国际宣布了游戏的开测消息后,想必不少外服玩家也早就摩拳擦掌,跃跃欲试了。
 

  RTS加MOBA,全新的对战游戏类型

  从最初的《DotA》开始流行,到之后《英雄联盟》的大热,MOBA类游戏在10年的时间里迅速成为当今网游市场最热门的游戏类别之一。自从《英雄联盟 》如史前巨兽般不可阻挡的占领全世界网游玩家的电脑后,世面上就不断出现“仿”《LOL》或者《DoTA》的MOBA类型游戏。

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  市面上的大部分MOBA

  但是纵览这些游戏,不难发现,大多都是换汤不换药的模仿,游戏核心的玩法和思路几乎从来没有过变化。玩了这么多年下来,不禁也让人有些审美疲劳。

  正因为如此,小编初上手《空甲联盟》后是惊喜的,惊喜在各类模仿前辈的MOBA游戏中,我终于发现了一款勇于去创新,走出自己的道路和风格的“MOBA”游戏。

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  RTS和MOBA的有机结合

  《空甲联盟》给笔者的第一印象正如起宣传的一样,就像一个MOBA、RTS和弹幕射击游戏的有机结合体。

  没有防御塔的MOBA

  《空甲联盟》和一般的MOBA游戏一样,对战双方都有一个主基地,摧毁对方基地的一方就会获得胜利。但是和大部分MOBA游戏不同,《空甲联盟》中并没有防御塔,取而代之的是一个个前哨战。

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  《空甲联盟》的主基地

  玩家占领前哨战后可以在前哨战建造,部署兵力,并且获得人口加成。可以说对战中的大部分战斗都是围绕着前哨战展开的。

  游戏中,玩家们需要不断去夺取对手的前哨战,来使己方获得优势,同时还要提防对手的进攻和骚扰。有时一个关键前哨战的占领就能决定一场比赛的最终走向。

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  至关重要的前哨战
 

  真男人就要开机甲!

  和一般的MOBA游戏一样,《空甲联盟》中玩家能第一时间直接操作的单位也是“英雄”——机甲。游戏里的机甲和一般的MOBA一样,也可以通过击杀单位获得经验、升级、学习技能。但是《空甲联盟》中的机甲并不能像大部分MOBA游戏一样购买装备获得加成。在不考虑“小兵”的情况下,影响空甲之间战斗的只有等级、技能和操作。

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  拥有两种形态的机甲

  《空甲联盟》中的机甲和著名的机甲动画《超时空要塞》一样,分为机甲和飞机两种形态。游戏里的机甲目前共有九种,每种的飞机和机甲形态都各自不同,各有特点。笔者就很喜欢游戏里的机甲“帕拉丁”。帕拉丁在飞机状态就像一架现实中的运兵直升机,而地面机甲状态拥有厚实的外部装甲,还能投掷会使敌人减速并受到伤害的链锤,霸气威武。

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  小编最爱的帕拉丁

  空甲联盟中的机甲和一般MOBA游戏中的英雄一样,各自有不同的定位。比如小编喜欢使用的帕拉丁就可以给部队提供各种增益光环,自身也“皮糙肉厚”,可以承担肉盾的职责,就像许多MOBA中的辅助一样。队友之间机甲阵容的合理搭配可以带来的优势是巨大的。
 

  RTS一般的运营和建造

  如果说机甲的设定还有些像一般的MOBA游戏,那“小兵”的设定就像RTS游戏了。《空甲联盟》中大部分起到小兵作用的“作战单位”都是由玩家所建造的。游戏内有上百种独立单位可供玩家选择与建造。玩家在开始游戏前可以选择9种独立单位携带,他们就是你在游戏里的主要作战单位。

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  多达上百种的独立单位

  游戏中的独立单位种类繁多,各有侧重,如果想获得胜利,你需要在兵种搭配上下一些功夫。游戏内建造独立单位和RTS游戏一样需要消耗金钱和占用人口。为了有更多的人口建造更多的单位,你就需要去占领中立的前哨战或者夺取敌人的前哨战。

  作为玩家主要操作对象为英雄单位的MOBA游戏,肯定不能像一般的RTS游戏一样使用鼠标操作单位。所以,《空甲联盟》中的独立单位主要使用T(占领)、Y(进攻)和C(停止)三个命令来操作。玩家的机甲还可以通过搬运单位的方式来进行一些细节的操作。

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  胜利是由各种细节操作堆积而成的

  千万不要忽视游戏中“小兵”的作用,要知道即使是满级的机甲也扛不住几个后期单位的齐射。《空甲联盟》游戏中的后期战斗,往往都是在各方大批的独立单位之间进行的。

  总结

  如果说《空甲联盟》机甲的部分像是MOBA游戏的话,那么单位的建造和资源运营部分就像RTS了。难得的是,《空甲联盟》将这两个部分结合的十分自然。

  它吸取了两种游戏的优点,在策划上将不利于游戏核心玩法和乐趣的内容做了个“减法”。使《空甲联盟》既不像一般的RTS一样难以上手,又具有MOBA类游戏的快节奏和玩家间的高度配合。

  在这个各家纷纷在模仿前辈的时代出现这样一款不盲目模仿,又别具特色的游戏,不管对玩家还是对MOBA游戏市场来说都是有益的。虽然笔者不敢妄自揣测《空甲联盟》能在风云变幻的国内网游市场走到哪一步,但还是由衷希望这种敢于创新的游戏能和我的机甲梦一样,永不消失。

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