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《AIMA》评测:次世代《DNF》 暗黑风格喷血乳摇

《AIMA》评测:次世代《DNF》 暗黑风格喷血乳摇

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-10-20 14:17:40  |  推荐人:  |  网友评论()

  魔幻风格画面 细节丰富

  一贯的韩游传统细腻场景,画质以15年网游的平均水平来看也不落丝毫。游戏开头采用了故事叙述的模式来引导玩家进行新手教程,片头CG场景倒是恢弘大气没的挑剔,不过与实际游戏画面还是有很大出入,最明显的是由于锁定视角缘故导致风格不同。

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  与其它横版网游不同的是,采用了2.5D卷轴式场景的《AIMA》在行动上更为自由,其所提供的镜头缩进功能可以随时观察游戏立体细节,很容易看出游戏采用的全3D建模锁定视角模式。这样设定虽并不能保证大多数人喜欢,但更贴切游戏主打快速战斗的主题,对晕3D的玩家来说也是一大福音。

 

  新手区的游戏场景偏向阴森恐怖,整体元素匹配也较为丰富,比如草木石块、深渊雾气、栅栏图腾之流都有配备,很好的烘托出了游戏背景与气氛。不过由于内容设定偏向架空幻想,故而包括建筑风格在内的一些场景走的仍是Q版简化风格,因此如果要较真比较光照、纹理等细节方面它比不过大型3D网游。

 
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  既然提到画面,那就自然不能落了技能效果之类。由于2.5D模式游戏在场景展现力度上不如3D全景游戏,所以往往在人物技能释放等方面做的更为突出一些。在10级以下新手阶段《AIMA》就提供了五六种技能供玩家使用,法师与弓手全程高能花哨效果陪伴,战斗过程中游戏还会自动缩放镜头,想来也是为了突出游戏战斗乐趣而设计。
 

  传统职业 特色守护玩法

  游戏目前提供四种职业供玩家选择,就数量上来说玩家可选择性不高,而且角色也绑定了种族无法更换。四种职业里除了兽人战士还算有些新意之外,战士、法师、弓箭手都是很常见的设定,当然其实真正亮点在于大胸精灵和萝莉弓手上,这两者往往是绝大多数男性网游玩家喜欢的种类。像人类战士这种男性职业直接是全身着装只露个脸,精灵法师就已经是全身高叉能漏都漏了,开发团队对这点需求研究倒是挺到位。

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  捏人系统在现今几乎是网游标配,《AIMA》虽然也有添加但跟往常动漫风格的游戏一样,提供的发型、脸型、瞳色等可调整选项并不多,主要还是靠往后的装备和时装来进行美化,这点在同类游戏中很常见。另外一点较为特殊的是,游戏人物动作在运动时有很明显的物理动作判定,直观展示就是萝莉马尾摆动以及精灵法师的乳摇,这点细节当真大胆又贴心。

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  传统意义的上述职业太过普通,但游戏里有一个比较特殊的守护者系统倒是颇为不错,以萝莉弓手为例,在初期就能够收集类似碎片一样的物品,此后每过不同的等级阶段可以开启搜集不同的守护者。每个守护者属性不同,召唤时展现出来的帅气立绘也有不同,除了卖萌加状态之外更多的是协助玩家战斗,也算补充了游戏职业不够丰富的弱势之处。
 

  操作爽快 玩法较为传统

  横版卷轴类游戏战斗系统做的如何往往是能否留下玩家至关紧要的因素之一,《AIMA》开发商曾有过不少成熟的同类游戏经验,套用在新游当中表现也一贯出色。丝毫没有迟滞感的爽快战斗很是带感,纯键盘模式即简化了操作步骤又加重了手法技巧体验,尽管顶着韩服延迟的大关也未曾察觉有按键延迟。

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  至于往常游戏中的强化、坐骑、公会、副本等系统也是一个不少,强化任意装备至11级还有系统公告提示,这点设置想必是土豪们的最爱。初期副本较为简单,但游戏原生提供匹配系统,省去了不少喊人组队的麻烦。

 
 

  文首曾提到的无限转职系统其实就是文中出现的守护者系统,守护者可以通过搜集召唤书来进行解封,待这些守护者等级提升还会开启更多专属能力出现。目前已知萝莉拥有的是鸟、狼、熊等生物,而精灵则拥有其它姿态的小精灵跟在身后,可以说是有颜值也有实用价值,卡牌式的搜集元素也丰富了游戏不少乐趣。
 

  音乐风格清新素雅

  老实说音乐并不适合单独拿出来解读,比起上期选择电影音乐人的《神佑》来说,《AIMA》走的是大众风格,它选择韩国女歌手洋葱献唱游戏主题曲“I'll be there”。从角色创建到场景切换插入的歌曲与BGM也十分清新淡雅,持久游戏也不会让人觉得烦腻,有兴趣的玩家不妨听听看视频开始阶段的音乐,个人认为闲暇之余值得一听。

 
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  总结

  近期新游大作数量明显减少,其实也不可能每时每刻都有数千万研发投入的新品游戏推出,但如同《AIMA》这种制作周期和成本不见得有多大,但可玩性仍然较高的小品佳作也值得游戏荒玩家尝试。尤其是《AIMA》画质足够精细,玩法也较为丰富,尽管韩服游戏有一层语言和账号的门槛存在,但腻歪了老游换口味试试和守护者刷怪,去认识一些新朋友倒也不错。

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