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《新流星》评测:高清版蝴蝶剑 脸滚键盘超爽搓招

《新流星》评测:高清版蝴蝶剑 脸滚键盘超爽搓招

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-09-16 17:26:07  |  推荐人:  |  网友评论()

  9月9日下午由腾讯运营的《新流星搜剑录》正式开启剑芒封测,游戏采用传统武侠题材,力求通过如刀、棍、剑、拳等传统冷兵器战斗来为玩家提供最纯粹的格斗乐趣。而无技能只有搓招的独特战斗设定在网游中也实属罕见,拳拳到肉的打击感加上街机式的无间断连击使得游戏战斗过程满是紧张刺激,少有的类FPS游戏开局模式更是别出心裁。一起来看看这款由“流星之父”蔡浚松亲自操刀参与制作的游戏究竟如何吧。


 

  流星之父的武侠情怀

  《新流星搜剑录》并不是一款凭空出现的所谓史诗巨制,在游戏核心玩法冷兵器格斗与搓招连招上它秉承的仍是02年的单机武侠作品《流星蝴蝶剑》,而在世界背景和剧情上,它也将孟星魂与冷燕双双倒在奇毒之下的故事结局接续了下去。武侠游戏一般来说都比较看重故事背景,现在的作品也多为知名小说改编而成,这样做除了能吸引到一定读者群体之外,一个有趣的世界背景也能够更好的将玩家代入进剧情当中。《新流星搜剑录》选择的故事就很好的抓住了玩家们的好奇心理,孟星魂与冷燕真的就中毒死了么?这可是粉丝们等了13年之久的一大未解悬念,而剧情中引发的“七锋露”就是又一件引人瞩目的传奇事件了。
 

  杜绝刷刷刷!只为战斗而生

  《流星蝴蝶剑》这款以冷兵器格斗并加入了搓招元素为亮点的游戏曾经深受玩家好评,原因无它,游戏所有设定都将玩家引入一个你死我活的快节奏战斗中,不啰嗦,不废话,见面就是干。而《新流星搜剑录》正是继承了这样一种快节奏战斗精神的网游大作,说是老流星的借壳重生也并不为过。
 

  与传统网游开局就是做任务跑地图或者单纯的刷刷刷不同,《新流星搜剑录》采用的游戏模式非常类似FPS游戏开房模式,所有玩家能参与的活动都集中到界面下方的战局当中,只需要点击不同的模式即可创建房间招募队友或是选择快速加入,简单而又直接模式非常适合小编这种想要没事爽两把的上班族。目前游戏提供暗箭、攻城、夺旗这三种多人战斗以及单挑、大将、切磋三种单人竞技玩法,其中除了副本有部分剧情和PVE元素,其余都可以归类为竞技模式。总体来说玩法足够丰富,毕竟这是一款以战斗过程为卖点的游戏,而非其它。

 
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  以攻城为例,这是一种类似MOBA游戏玩法的模式,简单说来双方各自有一座要塞,玩家必须使用战场中央的大炮或者边缘的弩箭来攻击城门,一旦有一方城门血量降到0本场战斗就会结束。这种游戏模式对新玩家格外友好,搓招连招或许很吃玩家个人操作,但配合小兵和战场武器就让游戏多出了一些策略性因素,是捉对厮杀还是私底下放冷箭捡人头?亦或是直指大本营强攻来获得最终胜利?这也是新流星这种重度动作网游的一个别样的方向扩展,毕竟对于格斗游戏来说多一个玩法就多一点乐趣。
 

  至于其它几类模式,除了如字面意思上的单挑、切磋模式专属于竞技狂人之外,大将这种挨个登场的擂台赛也挺有趣,既可以给新手一个观察学习的机会,还能给老手一个展现平台。每种模式都会为玩家提供不同数值的兵器刃心用以提升装备属性,制作团队在这点上对玩家心态掌控十分到位,其中单挑引入的天梯积分系统更是值得好评。

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  另外,《新流星搜剑录》虽然引入了网游中的组队任务、频道交流等社交系统因素,不过却没有角色经验值和角色属性的系统,取而代之的则是兵器技能和升级树,这样的设定倒是避免了传统网游中由等级带来的人物属性压制弊端,也很大程度上平衡了玩家之间除了技术以外的个人实力影响。
 

  脸滚键盘,十八般兵器随便玩

  与这些竞技玩法相对应的也就是玩家们最为关注的职业方面,不过在新流星中角色没有职业划分,玩家选定各自的武器就代表了不同玩法和套路,武器可以随时切换,非常的方便与灵活。在讲到搓招这一游戏重点玩法之前,顺便也为不怎么接触格斗游戏的玩家讲解一下所谓“搓招”,简单说来新流星中的招式套路都对应不同按键以及按键先后顺序,就像舞蹈游戏中卡时间按WASD拼出一个舞蹈动作一样,没有固定释放技能的快捷键。

 
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  虽然号称是十八般兵器,不过目前版本中游戏只开放了主手武器剑、匕首、拳盾、棍和朴刀,战术武器弓箭、暗器、忍具和骨朵。这种可以简单归纳为主副武器的系统设定在多数模式中也不限制武器的切换使用,不在系统限制下你一刀我一棍的自由度往往也是很多游戏所不能做到的地方。顺带一提,新流星里的轻功系统更像我们在电影里中所认识到的那样,既能飞檐还可以走壁亦或者是做抓顶、挂壁等特殊动作,除了摆酷之外善用这些动作还可以打出回马枪的效果,这种轻功也算游戏的特色之处了。

 
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  对比上测而言,本次测试加入了拳盾以及朴刀两样新主手武器,以这两样武器为例来评测新流星里的搓招连招系统的话,那就是写实、畅快。朴刀和拳套在攻击范围上一长而广,一短而窄,所谓一寸长一寸强,一寸短一寸险,这在游戏里同样体现的淋漓尽致。仅有零点几秒的搓招时间既考验玩家的手速,同样也考验玩家的记忆力和判断力,对武器距离或者技能施展方向把握不准往往会使得攻击落空,如果判断正确则完全可以一套带走,甚至对方倒地还可以再接上连击。

  新流星有一套特别精准的攻击判定系统,加上格挡、翻滚、闪避和反击等格斗元素,硬直、浮空、躺地、霸体和受身等多种格斗状态,反馈给操作者的是打击感非常真实,战斗节奏异常紧密。
 

  有“姿”有“味”的七风镇

  《新流星搜剑录》制作采用了空中网自主研发的全新引擎,这一引擎在天空云雾与山体水景处理上做的尤为逼真细腻,时不时飞过的几只渡鸟更是让游戏生动了不少。而作为一款略带幻想因素武侠作品,虽然给玩家休整的场景只有这么一眼能望到尽头的小小七风镇,但游戏中的建筑风格与人物衣饰没有丝毫冷硬生涩之处,恍若真实世界中的老旧酒馆,古香古色的茶楼以及吃喝玩乐的市井村民等都极力还原了一个武侠年代应有的江湖味道。粗中有细,麻雀虽小五脏俱全用来形容《新流星搜剑录》的画风建模应当是最合适不过。

 
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  总结

  以冷兵器格斗来作为噱头在现代追求华丽技能的网游市场中抢夺玩家,在乍一看到新流星的时候小编也曾认为那几乎不可能。不过经过一番体验之后,曾经那种脸滚键盘见招拆招甚至更上一层的爽快感又回来了。细腻的搓招设定,个别模式不可使用的一键连招既降低了游戏难度,又促使玩家去练习提升,无微不至的新手引导也让其游戏难度大大降低。从剑芒·封测的版本体验来看,作为一款沉淀多年的武侠大作,《新流星搜剑录》已经做好准备去迎接更多的动作游戏爱好者。

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