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《星际战甲(Warframe)》评测 穿梭在银河的未来战士

《星际战甲(Warframe)》评测 穿梭在银河的未来战士

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-08-10 16:19:24  |  推荐人:  |  网友评论()

  《星际战甲(Warframe)》是一款科幻题材的第三人称射击网游。游戏构建的未来世界场面非常吸引眼球,在高画质设定下,光影和天气效果都非常不错,很多物品的细节也表现得很清楚。游戏的画面表现在网络游戏当中算是比较好的。与此同时,这款游戏的配置需求相当亲民,主流配置的PC基本上都能在较高的画质下流畅运行。
 

  战甲决定风格,枪剑影响玩法

  游戏背景设定在未来的太阳系,玩家在游戏中扮演一名精通枪与剑的战士,与各种各样的敌人战斗。在游戏中,玩家可以用枪尽情地向敌人倾泻子弹,也可以像武士一样挥刀斩杀一波又一波的敌人。在枪林弹雨中穿梭也不必过于担心,只要保持一段时间不被攻击,之前受到伤害扣除的能量条就会自动回复,在这方面和当下主流射击游戏的设定是一致的。但这款游戏同时还采用了传统血槽的形式。如果能量条耗尽还继续遭受攻击,就会扣除生命值。生命值需要在地图上寻找并拾取血包才能回复。然而血包的数量不但稀少,而且回复的血量非常有限,因此也不能太肆无忌惮。

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  游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。例如Excalibur就是一套强调近战的战甲,它可以强化自己的近战武器,斩杀敌人时更加有效,具备的几项技能也都和近战攻击有关。Ash是一套可以大幅提升移动力和机动性的战甲,穿上这套战甲后还可以瞬移、扔烟雾弹、投掷袖箭,战斗方式和忍者非常相似。这样的设计可以满足有不同需求的玩家,让游戏在玩法上多样化。

  

  可选战甲的数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化。例如Ember这套战甲在刚开始的时候只有一个投掷火球的技能,而且可投掷的火球数量非常有限。随着战甲等级的提升,火球数量越来越多,而且会逐渐解锁其他的技能。有意识地培养喜欢的战甲,看着角色越来越强是一件非常有成就感的事。

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  每套战甲都有属于自己的4个技能
 

  战斗过程中玩家可以携带两把远程武器和一把近战武器。远程武器既有突击步枪、霰弹枪、狙击枪等传统装备,也有激光枪、冰冻枪这些未来感十足的玩意儿。游戏中甚至还有弓和弩这种古老的东西,它们虽然古老,但是无声且致命,非常适合喜欢潜行暗杀风格的玩家。近战武器方面主要有剑、匕首和杖这几种类型。一般情况下,匕首挥舞速度极快,但是伤害有限;杖拥有非常惊人的破坏力,但是击打速度很慢。而剑则非常好地平衡了两个因素,非常适合新手。

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  《星际战甲》的游戏进程是以副本的形式推进的,但表现形式非常有趣。玩家的基地在一艘太空船上,刚开始的时候只能做一些地球上的任务,随着游戏进程的推进,逐渐可以去一些太阳系的其他星球。游戏中可以去的场景涵盖了太阳系八大行星、几个矮行星和几个卫星,此外还有像“虚空”这样的虚构场景。

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  每个任务的地图都相当庞大,玩家往往可以自己选择前进路线。玩家既可以和大波敌人正面交战并稳步推进,也可以选择敌人较少的路线出奇制胜。这款游戏在关卡设计上的自由度是比较高的,但是在细节方面存在一个小瑕疵,那就是标在小地图上指示目的地的点没有层次感。如果那个点所处的地方有好几层,从小地图上是无法分辨出你应该去哪一层的。

  可能开发者希望充分利用精心设计的每个场景,因此达成任务目标后玩家还需要撤离到指定地点(很多时候都是这一关最开始的地方)才算完成任务。玩家如果原路返回,即使之前来的时候已经把路上的敌人清理干净了,回去时照样会遭遇大量敌人。这样的设定很容易让人感到枯燥,而且对菜鸟可能很不友好。经历了千辛万苦好不容易才达成了这一关的目标,如果在撤离途中不小心死亡,任务依然会失败。



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  完成了相应的任务后就会解锁Boss战。游戏在Boss战方面的设计比较用心,每个Boss都拥有自己独特的技能,行动方式也非常有特色。玩家必须要在游戏中一边和Boss周旋,一边设法摸清Boss的底细,只是一味地无脑攻击很难在Boss战中获胜。例如在对阵VOR上尉的Boss战中,VOR上尉不但会瞬间移动,每过一段时间还会进入一个无敌状态,并召唤出大量小兵。这些技能看似逆天,但是静下心来仔细观察后,会发现VOR上尉的瞬移时机和方向都非常有规律,因此就要预判他瞬移的位置并提前开枪。而VOR上尉进入无敌状态后召唤出来的小兵拥有相当强的攻击力。此时就应该专心清理小兵,同时等待VOR上尉解除无敌状态。
 

  《星际战甲》还有一种独立的“空战”任务,因此战场不但包括了各大行星的地面,还延伸到了宇宙空间。在空战任务中,玩家依然装备两把枪和一把剑,时而需要向来自不同角度的敌人射击,时而又需要利用飞行翼快速推进至敌人身边将其斩为两半。空战的形式虽然和陆地战相似,但是战斗体验和陆地战完全不同。如果说陆地战给人的感觉是在控制不同风格的武士,那么空战的感觉就像是在驾驶高达。

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  《星际战甲》的射击手感非常爽快。不论是用突击步枪扫射各个目标,还是用霰弹枪轰杀近处的敌人,开枪时的手感和敌人中弹后的反馈都做得相当到位。游戏精心考虑了使用弓箭时拉弦的蓄力过程,蓄力时间越长,弓箭给目标造成的伤害就越大。未来枪械的效果也做得相当到位。例如冰冻枪可以持续射出一条冰冻射线,被射线击中的敌人会越走越慢,几秒后会被彻底冻成冰块。变成冰块的敌人如果被近战武器攻击会立刻碎成几块,如果继续被冷冻射线射击,则会被慢慢分解。

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  近战武器的表现也基本让人满意,流畅的挥剑动作配合闪烁的剑影显得相当酷炫。但美中不足的是打击感做得不是很完美,击打的音效反馈稍显乏力,而且被剑砍中的敌人抽搐得有点儿不自然。这或许是这款游戏需要改进的地方。

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  游戏最大的特色莫过于它酷炫的动作系统。玩家能以跑酷的形式越过各种各样的障碍,此外还可以通过滑铲、跳斩、背刺等华丽的方式打击敌人。一边在墙上施展飞檐走壁,一边瞄准敌人开枪射击,这可能是游戏中最华丽,也是操作难度最高的动作了。施展这些华丽的动作往往能给敌人造成更大的伤害。

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  然而如此酷炫的动作系统也存在一些小瑕疵。某些动作显得有些多余,例如在跑酷过程中爬上高台后要先做一个后空翻才会继续向前跑。翻越障碍时偶尔还会被弹到相反的方向。如果能改进这些问题,这款游戏在流畅性上将会有非常大的提升。
 

  作为一款网络游戏,《星际战甲》非常注重多人游戏体验。每个关卡都可以由最多4人一起协力完成。穿着不同战甲,拥有不同技能的玩家互相配合,在游戏中往往拥有更好的效果。例如使用冰冻枪的角色可以放缓敌人的动作,此时其他玩家就可以大胆地冲上去交战。

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  多人游戏欢乐多

  除了协力合作之外,玩家之间还可以进行对战。游戏的对战模式有一对全体杀敌比赛、四对四杀敌比赛和四对四夺旗比赛三种形式。不论哪种对战形式,最影响游戏胜负的都是都操作水平和战略意识,武器和战甲的优劣反而显得不那么重要。谁先发现对方,谁就能抢到先机,通过偷袭很容易秒杀对手。由于利用游戏的跑酷系统可以比较轻松地闪避子弹,因此在双方玩家同时发现对方的情况下,就基本上是在考验射击精准度和操作水平了。这样的设计在最大程度上保证了游戏的公平性和竞技性。

 

  对战房间的界面

  《星级战甲》是一款“免费游玩+微交易”式的网游。游戏采用了星币和白金两种货币,其中白金可以直接购买现成的战甲和武器,省去了刷素材的麻烦。白金通常情况下都是通过内购获得的,从国服的情况来看,人民币和白金的兑换比为1:1。与此同时国服还在出售包含战甲、白金和模组的套餐,购买这些套餐比直接充值白金相对划算。其中“创始人资格”套餐还颇具创意,购买这个套餐就可以加入游戏中的“太阳系议会”,和游戏开发者进行对话。

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  结语

  以3A大作的标准衡量,《星际战甲》或多或少还欠缺火候。但在网游质量普遍偏低的今天,《星际战甲》无疑是一款TPS网游精品。漂亮的画面表现、多样化的战斗风格、爽快的射击手感和有趣的空战模式都是这款作品的亮点,随着开发团队的不断改进,游戏肯定也会变得越来越好。

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