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《城堡抢翻天》评测 暗黑式塔防网游奇趣无限

《城堡抢翻天》评测 暗黑式塔防网游奇趣无限

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-06-19 16:41:51  |  推荐人:  |  网友评论()

  因为还是Beta测试阶段,不限名额对玩家是好事,但网络不稳定的问题还是要吐槽,当然这也和小编身在国内有很大关系,在一次突然掉线之后就变成的服务器维护的状态,最后依靠vpn才勉强能玩。所以如果游戏将来国内没有代理商,恐怕我们玩起来还是要费点力气的。

 

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  赫赫有名的育碧蒙特利尔手下的3A单机大作无数,不知道做网游效果会怎么样。《城堡抢翻天》给人的感觉就像是《暗黑破坏神》和《兽人必须死》(或者《地下城守护者》之类)的结合,简单的说就是ARPG+塔防元素,在游戏中分别称为“进攻”和“防守”两种模式。进入游戏的第一瞬间,漫画风格的人物,清新幽默的气氛;完全看不到大作的影子,散发出浓郁的独立游戏范。但不要因此就觉得游戏很简单,因为它里面大有内容。

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  ARPG的进攻模式玩法和《暗黑破坏神》或者《火炬之光》类似,我们选择自己喜欢的职业创建人物之后,就可以在各种城堡中探险了;“城堡”也就是游戏的核心,每个玩家都有自己的一座城堡。类似于地下城(副本)的设定;不过本作中的城堡都是飘在天上的,我们要做的就是侵入别人的城堡之后烧杀劫掠,抢走矿产和金币,用于自己的城堡建设;当然同理别人也回来撬自家的门,总之就像中文译名那样抢来抢去乐翻天~

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  游戏操作上给人最直观的感受就是非常易于上手,鼠标左右键就能轻易玩儿转;wsad控制视角方向,数字键123再加上鼠标右键一共可以装备四种技能,Q键用来使用消耗品。相对于我们接触的多数ARPG游戏,本作在系统上可谓是相当的简洁化;正如上面所说的装备4个技能,这并不意味着技能很单一,相反每个职业都有三套完整的技能树,选择性还是很丰富的,装备技能数量的限制深层意义上维护了平衡性,更能让操作变得简单,让更多玩家能快速适应,这点对于网游是至关重要的。

 

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  此外其他RPG系统也是一样不缺,而且本身人物升级和城堡升级是相互独立的,所以理论上就算是只喜欢打金刷怪也一样能玩的很轻松愉悦。但是就目前单看进攻模式很大程度上更像是单机游戏;例如玩家不能组队刷图,也没有什么需要协助的地方,每个人都是独立的个体。游戏更像是各自把自己设计的城堡提交上来相互体验,给玩家之间协助的机会不是很多;所以恐怕时间久了总是单刷也会觉得无聊,游戏性更大的看点还是在“城堡”建设上。

 

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  简单的说塔防系统就类似于偷菜页游,但是内容要丰富的多。首先要把硬性的设施先置办齐全,比如铁匠铺实验室一类的,拓建城堡范围(房间数量)的同时,不断加筑防御工事,增加怪物数量,科技树的设置和资源分配也易于理解,由浅入深的节奏让乐趣越来越多。作为免费网游,道具收费的存在不会打乱平衡性,可供购买的包括一些加成物品,或者主题外观,人物服饰等。本质上仍然要靠玩家策略来赢得胜利,有效的利用陷阱机关,阻止对手抢走积蓄。

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  如果不能在规定的时间内杀光全部的敌人并摧毁矿井,最终房间的宝箱就会被锁住不能打开,从而也就阻止了财宝被抢,所以相对于寄希望于杀死入侵者,合理利用陷阱,有效安排房间迷惑对手,尽量拖延时间是更稳妥的办法。策略性得到进一步的延伸。

 

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  虽然本作更像是一款“联机游戏”,社交系统不如大型在线网游那样完善,却也给玩家们营造了一种独特的交流空间。例如游戏中的战斗日志会记录自己的城堡被攻打的情况,每当上线第一时间就能了解到战况,还具备一个复仇功能,可以在第一时间挑战对手的城堡,让他感受一下“以牙还牙,加倍奉还”的滋味。当你破关之后也可给对方留言,给城堡打上评分。另外还有一个回放录像功能,当然这个乐趣在于看对手是怎么死在自己的陷阱下,这种油然而生的成就感只有亲身体验了才能明白。

 

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  整体上来看游戏把角色扮演和策略要素有机结合,可以满足不同层次的玩家需要,气氛上适合那些喜欢轻松娱乐的休闲玩家。可能对于核心玩家更喜欢专精某一方面,但是对于网游来说,《城堡抢翻天》做出了一次值得肯定的尝试。它没有组团杀Boss的大场面,也没有热血紧张的玩家PK;更不能靠充值变的所向披靡;在这里比拼的就是创意和策略。目前还不知道游戏在大陆能否运营,如果能让更多的玩家接触到这样的游戏想必是一件好事。说不定它的魅力会像当年的“偷菜”那样,叫你根本停不下来~

 

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