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《龙翼编年史》游民星空评测7.5分 战棋版dota有多爽?

《龙翼编年史》游民星空评测7.5分 战棋版dota有多爽?

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-05-07 11:12:26  |  推荐人:  |  网友评论()

  桌游,往往代表着科学的规则、严谨的逻辑、玄妙的策略以及公平的竞争等很高大上的属性,不过实体桌游往往还存在着操作繁琐、容易出错、节奏缓慢等问题,而网游化之后虽然一定程度上弱化了聚众玩乐的趣味,但却能极大的优化游戏体验,加快游戏节奏,进而激发出一款桌游更大的潜力。

  近年来,随着《杀人游戏》《三国杀》《炉石传说》等“泛桌游”取得的现象级成功,在国内一度被边缘化的桌游也再度红火了起来,尤其在《三国杀》完成桌游转网游的大成功后,更是激发起了新的“桌游+网游”热潮。而今天评测的《龙翼编年史》正是这么一款桌游与网游并重的游戏,只不过他的属性还要再复杂一点,既“桌游+网游+dota”,另外值得一提的是,老电竞人MagicYang也参与了游戏在平衡性上的研发,让人对这款游戏在竞技上的表现多了几分关注。
 

  《龙翼编年史》本质上同很多桌游一样,是一场偏严谨的数学游戏,所有一切都有着清晰且严格的限定,运气作为一个有趣的乱数,在老手眼里也是一个需要计算的概率问题,而这种运筹帷幄、斗智斗勇的感觉,正是慢节奏桌游比之传统电子游戏所独具的优势。

  游戏预告片:


 

  《龙翼》中玩家要在一张张布满六边形的、空间有限的地图上展开厮杀,因为设定基于dota,所以有很多相似的地方,比如同样有众多的魔兽英雄可选,当然每个英雄都有自己独特的属性和技能卡,有的行动力高,有的攻击力高,而有的则技能变态,这种千变万化的角色塑造,其最终的平衡性如何,往往能很大程度上决定游戏的素质,在小编短暂的试玩中,能够充分的感受到角色间巨大的差异化,但由于开测不久,貌似还没有某个角色过于强势,未来是否有角色会技压群雄,还需要时间去验证,就目前看来“晕眩”“沉默”系技能非常的变态,有此类能力的英雄可能会比较吃香。

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  换言之,在有众多元素参杂的情况下,想一次性实现真正的平衡几乎是不可能的,后期漫长的调整是必不可少的,而平衡性对于一款桌游绝而言是决定性的,这不仅体现在玩家之间的平衡,更体现在游戏内在机制上、既不同抉择间的平衡。

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实体版画面

  

  成功的桌游里,每一种选择都有它的价值与相应的代价,这是一款桌游的灵魂,既一套在总量上永远平衡着的数学公式,不平衡的只是战局中玩家间的资源量,目前看来《龙翼编年史》做的还不错,表现出了很多富有潜力的平衡,比如集火对方角色当然是非常有效的致胜方法,但因为强大AOE技能卡的存在,让这种行动也面临着被团灭的风险,走到特定的奖励格就可以抽取随机的奖励卡,但能否值回绕路的代价则完全无法确定,单体压制强的角色往往身体脆弱,在拉锯战中会非常吃亏,等等还有很多需要考量的抉择,让游戏的过程中充满了思考。
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  《龙翼》在内容上dota的烙印很重,以至于玩起来就像是在打一盘桌游版的dota,游戏中玩家同样需要赚取金币,然后去地图上的野店购买各种道具,地图上虽然没有了要倒的塔,但双方都有一个基地,通过攻打对方的基地,能很有效的扣除对方分数,同样是取胜的关键。

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  爆掉对方的基地仍是致胜关键

  这样的设计具有两面性,一方面对于dota玩家而言,具有很强的吸引力,很多设计显得还原度不错,另一方面却有些局限了游戏的受众,不少强行跟dota靠拢的设计,对于普通桌游玩家而言多少显得有些奇怪,为什么买只“鸡”就可以在任何地方买卖物品了呢?

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  dota味儿很足的商店

  桌游是以规则为推进的,而规则往往是生硬甚至反逻辑的,只在游戏中才显得合理,玩家很难像玩普通游戏那样理所当然的上手,所以必须要付出相当的学习成本才行,而《龙翼编年史》将这个学习过程很好的铺在了剧情模式中,且因为整个剧情模式非常的逗比,以幽默为主,倒也让玩家在这种轻松的气氛下学会了大量游戏技巧,同时随着剧情的深入,难度也会不断提高,后期种种“不公平”的开局与设定,可以很好的激发起玩家的挑战欲。
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  剧情过场的教学

  桌游的乐趣主要来自于同乐,因此匹配对战始终是这类游戏的最重要玩法,而这种乐趣的关键还在于游戏本身机制是否成熟。

  在1V1玩家对战中,每个玩家都可以选择三名英雄组成己方队伍,同时还能调整初始技能与装备等,开场后则按一定的顺序逐个操控角色,因为地图不是很大,节奏还是比较快的,技能combo打好的话,成吨的伤害也是非常爽,对于各个资源点和有利地形的争夺,往往是最后胜利的关键,而如何积累这些优势则就非常考验玩家的智慧了。

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  开战之前先要选择合适的英雄

  总体来看,对战的平衡性还不错,英雄之间的差异以及不同装备的购买对战场形势有着很明显的影响,玩家的每一次抉择都会非常关键,只是因为目前表现出的战术选择似乎还比较少,深度上还有很大的挖掘空间。
 

  同时游戏还提供副本模式,这也算是目前网游的标配了,其实就是玩家组成队伍来挑战一个个电脑关卡,对于厌倦了与其它玩家撕逼的人而言,这个模式更为的休闲,后期同样非常有挑战。

  《龙翼编年史》作为一款类dota的桌游,有很多的英雄可选,加之还有点卡牌属性,所以在氪金上似乎很有潜力,不过目前为止,游戏还保持了相当大的克制,只有少量对平衡影响微乎其微的道具提供购买,希望在游戏正式运营后还能保持这个良好势头。
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  《龙翼编年史》的画面中规中矩,走的是恰到好处的卡通风,将来还会推出移动版,在手游中这种画面应该会更有竞争力。不过话说回来,对于一款桌游背景的网游,画面似乎从来就不能是重点,毕竟玩桌游的,最不缺乏的就是想象力了。

  结语:

  《龙翼编年史》作为一款保持了桌游精神的网游,显示出了与众不同的沉稳气质,这在当下的国产网游中是难能可贵的,对于喜欢这类斗智为主的玩家而言,无疑又多了一个不错的选择。

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