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沙盒式网游《黑色沙漠》点评:自由开放的新世界

沙盒式网游《黑色沙漠》点评:自由开放的新世界

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-01-22 16:37:14  |  推荐人:  |  网友评论()

  《黑色沙漠(Black Desert)》是一款采用开放式无缝地图、高度自由玩法且拥有精准打击感的次世代MMORPG式网游。游戏早在2013年首次测试时就被评为2014年度韩国最值得期待网游。虽然该游戏的国服还尚处于遥遥无期的状态,不过随着韩服的公测,大量内容也已经被发掘了出来,接下来就让我们瞧瞧它究竟有何值得期待之处吧。

  游戏背景

  MMORPG类游戏有一个很有意思的特征,那就是它们都有一个完整的世界背景。简而言之,随着游戏进程的不断发展,你也会慢慢了解到这款游戏究竟在讲着一部什么样的故事,这也正是此类游戏的魅力所在。在《黑色沙漠》的虚幻世界中,几大国家为争夺一个名为“黑石”的资源而发起了长久不断的战争,“黑石”是一种能提供奇异力量的古代文明产物。而我们玩家则成为了这动荡不安的异大陆冒险者。

游民星空
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  人设画面

  韩国网游素来以画面效果领先全球闻名,《黑色沙漠》这款奇幻大作自然也不例外。特别值得一提的就是它的捏人系统,虽然角色模型只能在一定范围内做调整,但是它提供的可调整项目十分完善。小到眼角、鼻尖,大到身材比例,这些都能进行纵向和横向的调整。而有些例如脸颊厚度、身体宽度等还可以做到XYZ轴中的Z轴调整,这都已经确确实实属于3D模型范畴,在当前网游中能开放到这一点的并不算多。

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  至于画面效果方面,虽说开发公司采用的是自制引擎,但是就实际游戏画面来看并不输于我们耳熟能详的几大游戏开发引擎。特别是游戏中的人物细节刻画非常到位,即便镜头拉的相当近你也很难从中挑到一丝毛病,这也正是同类游戏常有疏忽的地方。不过在远景上可就有一些不尽如人意了,《黑色沙漠》官方曾表示为了保证游戏的流畅度,刻意将远景添加了模糊化的效果,形容起来就是雾里看花,似是而非的样子。

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  游戏整体风格偏向于欧洲中世纪的样貌,随处可见的都是被树木遮掩的小村庄、尖尖的教堂和一些欧式生活用具。针对这种情景气氛,游戏中也渲染的恰当好处,略显明亮的主题色调、阳光明媚的地图坏境,让玩家更入景,代入感也瞬间提升。玩家出生的村庄正处于一片广袤的森林丘陵当中,要是做任务不顺着大路走,很可能就不知道怎么跑到想去的地方。

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  游戏系统

  前面曾经提到过《黑色沙漠》是一款注重自由的游戏,因此主线剧情什么的也并非是必须要体验的一个过程。它提供的是一个类似于《上古世纪》这样的游戏环境,你既可以选择完成冒险任务去获得更强力的装备,挑战更强的怪物或是去打一场酣畅淋漓的玩家攻城战,也可以选择化身成市井小民,每天过着装点房子钓钓鱼的休闲生活。总的来说,它就像一个完善的世界,有晴有雨,有生活有战斗,喜欢怎么玩就怎么玩。而这一点也是很多网游难以达到的境界,毕竟想怎么玩就怎么玩也得有系统支持才行。

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  在常规玩法上,游戏目前提供战士、巨人、游侠及巫师四个职业,未来还会有驯兽师、法师、剑客等职业。但由于《黑色沙漠》中角色绑定了职业,难免跟它自由的定义有点冲突。这些职业大体战斗方式都名如其职,不过黑沙更强调打击感,所以包括游侠在内都有很多近战技能。

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  如果你喜欢不走寻常路,那它也提供体验游戏内生活的一种玩法。这种玩法与《黑色沙漠》村庄开发系统息息相关,探险新区域可以赚取区域贡献度,钓鱼、抓海鸥、抓迷路的猫、抓逃的鸡等等都可以得到区域贡献度,甚至演奏魔笛把老鼠引到水里淹死也可以得到区域贡献度发展村庄。当然,在此过程中也会获得经验来提升角色等级。

  游戏体验

  虽然已经进入公测阶段,不过慢热型的游戏注定了玩家不会有升级如同坐火箭一样嗖嗖的感觉。小编本次选择的是巫师,本以为巫师定位应当是一个远程法系职业,可实际上除了一小部分技能有大概三四米远的射距之外,其余还是要靠身体上的附魔之力来近战。这样一来,也显得游戏对职业的定位较为模糊,但不同的职业都有不同的连招体系,这也使游戏变得更加丰富有趣。

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  游戏初期并非只有单纯的接任务杀怪然后换地方继续这样无聊的升级方式,任务更多的反而是一些日常向的内容,比如哪家孩子的猫丢了请你爬到房顶上去找找,或是教教你怎么搜集材料之类。也就是说,杀怪的任务比重并不高,这样一来反而少了一种紧张兮兮的压迫感。

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  在大概四五个小时左右的游戏时间后,玩家就能接触到一个更庞大的世界。首先是海边钓鱼的小任务,这其实是游戏后期贸易、生活玩法的提前预演。而后通过任务获得的第一只坐骑驴子,它即是代步工具也是后来整个坐骑系统的前导,不过受限于时间的缘故,很可惜小编没有体验到更深入的内容。但这也能从中看到游戏中后期玩法更多样,前期还只算是个新手过渡阶段。

  游戏特色

  游戏给人最爽的感觉还是在战斗的时候。动态模糊的视觉效果加入让其战斗过程显得更有力度,也没有角色必须在正确朝向才能攻击的限制,另外还有画面震动幅度可随意调整,尽管没有远距离的华丽技能效果,但却有种拳拳到肉的痛快感。总结起来就是够自由。玩家之后还可以根据自己的喜好以及对技能的熟悉创造出一套属于自己的连招风格。

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  与直观的战斗系统做比较的话,游戏中的NPC好感、村庄开发、房屋、星相等系统其实也是它的几大特色之一。但这些系统都属于较为深层的玩法,短时间内玩家也无法体验得到,也难以对其做出好玩或者不好玩的评价。

  综合评价

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  作为顶着金牌网游制作人帽子的年度MMORPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上来说无愧于这个称号。无论是在画面还是玩法上,它既继承了其它前作网游的精髓之处,又在此基础上做出了一定突破,使游戏变得更加丰富有趣。以网游的长期性来看,慢热型游戏虽然起步较慢,但胜在后期不会让玩家觉得枯燥无聊,避免了只是为了升级而升级,满级之后无事可做的尴尬境地。但这种定位一来很容易流失一部分快节奏玩家,二来进展过慢也容易让玩家失去耐心。不过《黑色沙漠》毕竟有着更为长远的打算,版本更新也迫在眉睫,期待随着游戏内容的逐渐完善它会变的更加好玩。

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