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《危机2015》不删档体验报告

《危机2015》不删档体验报告

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-12-18 19:12:44  |  推荐人:  |  网友评论()

  FPS枪战网游在国内一直有相当大的玩家群体,游戏厂商们也对这一类型非常重视。近几年从外国引进的FPS网游数量不胜枚举,但大多因为运营不善,游戏品质不足等种种原因逐渐被人遗忘。却也有厂商善于从各方的成功或失败中吸取经验,经过潜心钻研创造出新的作品。这就是本次介绍由网易自主研发的“全英雄射击网游”《危机2015》。

  《危机2015》集众家之所长,打造出一种更全面便捷,更人性化的游戏体验。从最基本的游戏界面来说,默认状态下在战斗开始之前,所有的房间,商店,设定界面都是以窗口化进行的,这样一个贴心的设计就避免了玩家要看QQ,看网页需要频繁从全屏游戏切换到画面,导致游戏或者电脑不稳定甚至崩溃的状况。在初始界面点击开始游戏可以直接通过服务器自动匹配房间,以最快速度进入游戏展开厮杀;如果是在服务器玩家较多的情况下,也就避免了来回刷房抢房浪费时间。而传统的自选房间则和同类游戏结构类似,按照战斗模式将房间归类,选择进入或者自建房间均可。

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  窗口化界面直观方便

  特别值得一提的是,目前不删档测试只开启了一组服务器,但是能同时支持电信网通双线,对于FPS游戏来说网络环境是至关重要的,以这次体验来看本作令人非常满意。笔者使用的8M电信网络在几天的游玩中从未遇到过网络问题,正常开启其它网络应用,如QQ,开启大量网页。都不会对游戏产生大的影响,帧数始终丝般顺滑。

  《危机2015》在游戏的玩法上非常丰富,除了具备一些经典玩法:像爆破模式,团队、单人竞技模式,生化模式(寄生危机)之外。也加入了很多全新玩法。给笔者印象最深刻的有强调队友之间互相配合的战役模式,需要抢占地图上的据点,保护己方的大本营(水晶球)。还有相当紧张刺激的死战模式,它不同于以往同类作品中的刀战,狙击战等传统限制武器的玩法。而是所有玩家的主副武器都只有一颗子弹,只有杀掉一个对手后子弹才会再次上膛。在这种条件下首选的必然是高伤害的狙击武器,是对玩家枪法的考验;当子弹用尽后,马上就变成肉搏,这时又考验玩家的刀法和胆量,战斗方式可谓是瞬息万变。

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  生化模式总离不开占据地形

  在地图设计上绝大多数和经典的CS地图都比较接近,毕竟这些经过数年实践的框架是玩家最为熟悉的。而在场景上则加入了一些外国同类游戏中很罕见中国特色场景,包括江南古镇,古代庭院,高原寺庙,丽江古城等等,该说这些是只有在国产网游中才能见到的设计,有种久违的亲切感。

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  古色古香的江南城镇

  近几年的FPS网游也开始注重剧情模式的体验,这方面本作也非常出色,看得出在关卡设计上从海外的单机大作中吸取了不少优点。像《使命召唤》中常见的直升机作战,《生化危机》里的巨大BOSS。战斗过程中穿插着过场动画,借助活跃的分镜增强视觉效果,不过就故事本身目前看不出什么亮点就是了,还有很多内容值得深挖。若单论战斗的体验,手持加特林屠杀丧尸大军,在喷发的火山口和巨大的生化蜘蛛决一死战,这种畅快和震撼的确已经和单机游戏十分的接近了。另外剧情模式也是体现《危机2015》画面品质的重要部分,网易专为次世代打造的Dynamite3D引擎,在光照系统,粒子系统,和环境光遮蔽上在国内具有一定的优势。剧情模式中对自然环境的表现里力上最为突出,还有高精度的法线贴图,让人物和枪械细节更加精致。

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  和巨型BOSS厮杀简直痛快

  应当说《危机2015》的核心体验就集中在这个“爽”字上。FPS网游的主要受众群体一直是15-25岁之间的年轻玩家,对他们而言在游戏中射杀对手那一瞬间爆发的快感才是最重要的。让玩家死掉之后迅速复活的“团队竞技模式”就成为了很多同类网游中的必备玩法。在此基础之上如何才能让爽快感进一步提升呢?《危机2015》就开创出了“全英雄”概念,灵感来自于时下也甚是流行的MOBA网游,这些英雄不单有炫酷的外表,各自还都有他们的专属武器技能(制式武器),实战中通过杀敌将能量积满就可以利用这些技能,其中有注重火力的长枪短炮,也有注重战术的侦查地雷,还有可以隐身的装甲,甚至呼叫友军空袭支援……听上去有点像划分职业,其实不然,因为职业往往有限定的武器种类,本作的英雄却没有,所有的枪械都可以任意使用,并且附加一个强力大招,爽快感必然就随之提升。

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  目前已经开放了13位英雄,当然大多数是需要另行购买的

  但是只图一时之爽,战斗节奏过快而失去控制,玩家的肾上腺素很快就会被榨干。所以“英雄”的概念不只是为了爽快,另一面也给游戏加入了一定的策略性。以最新开放的英雄“大炮萝莉”罗萨莉塔举例来说,她的制式武器是架设一座双机枪塔,火力极其威猛,但是架设完成后无法移动。因此选取合适的地理位置,既能保证自己的安全又能有力打击敌人就是玩家需要慎重考虑的地方。游戏中还有一个战术动作系统,除了传统意义上的FPS操作形式,还加入了RTS中常见的翻滚,滑铲,刺杀等动作元素,这些动作随着等级提升将不断解锁,在操作上给玩家更大的发挥空间。虽然看似这样的招数不怎么起眼,实际上战斗的思路有了很大意义上的扩充。

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  剧情模式中强悍的“坚盾双龙”机枪塔

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  通关后丰厚的宝箱奖励

  这种扩充不止局限在英雄本身,针对不同的游戏模式,玩家应对敌人也要依照自己英雄的特点进行方法的转变。还用罗萨莉塔的固定炮台为例,在节奏极快的团战模式中,想要安稳原地不同的杀敌几乎不可能。但如果是在生化模式中,节奏变得相对较慢,高杀伤力的炮台就能对敌人造成一定的威胁,而在剧情模式中,炮台本质就如同丧尸粉碎机。

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  适合每位英雄的战斗方式要靠玩家自行摸索

  同理翻滚动作的用处在走位大于战斗的突围模式中,或者常需要近身刀战的模式中,意义就变得无比重要。由此可见,制作团队希望通过一些巧妙的设计引导玩家以一种更具有钻研性又不失乐趣的方式来体验游戏,这种理念在国内网游圈子里无疑是难能可贵的。只是目前由于测试初期,玩家还处于一种对玩法的摸索阶段,还因官方活动奖品过于优厚,对游戏平衡性产生了一定影响。这些都是能够在将来的运营中不断改善微调的。

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  传统意义上的一些对抗更考验操作

  说到奖品,《危机2015》也准备了每日的任务系统,包括日常挑战,悬赏,军团活动等。玩家可以通过这些途径获得丰厚的金币(游戏内获得)和钻石(充值获得)以及各类武器(限时或永久)道具奖励。除了最基础的玩家军衔等级,英雄和研究所等级系统也让过程不再枯燥。以目前的商城内容来看,除了像礼包之类的标准道具消费品之外,基本全部英雄、武器和道具都是可以用金币直接买到的,并没有强迫玩家充值的意思。其中不少有炫酷涂装的枪械也不是很贵。当然最炫酷的那些还是要多花点时间刷钱,而且商城里很多武器是限时销售轮流上架的,因此也要靠一点点人品,想第一时间拿到自己喜欢的武器还是难免氪金,但整体气氛还是比较平和的,玩家各有自己对游戏的金钱观,这里就不再赘言了。

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  多样的任务系统

  整体看来《危机2015》的确是一款诚意十足的国产FPS网游大作,网易也通过它展现出服务于玩家的忠实态度,尤其是一些创作理念更是难能可贵。近两年移动游戏市场不断蚕食传统的端游群体,很多网游大作目前都是前路未卜。但我们始终相信,只要以真心实意对待玩家,在运营方式上做到互利共赢,网游长寿就并没有想象中的那么困难。更何况还有踏实负责的一线制作团队,相信在未来正式公测后,还会将更加丰富完美的内容呈献给广大玩家。

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