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《虎豹骑》首测点评

《虎豹骑》首测点评

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-12-12 17:51:43  |  推荐人:  |  网友评论()

  一直以三国版《骑马与砍杀》而著称国产动作网游《虎豹骑(Tiger Knight)》已经开启了国服的技术测试,这款以我国四大经典名著之一的三国为故事背景的游戏理所应当不会缺乏粉丝和市场。虽然三国的话题被开发商们一遍又一遍对其进行深度开发,但真正能体验出三国精髓的游戏却寥寥无几。那么这款动作竞技战争网游《虎豹骑》是让玩家味同嚼蜡还是欲仙欲死呢?请听下面分解。

  《虎豹骑》是由网龙公司旗下天晴数码娱乐,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(Unreal Engine 3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多100人对100人的大规模战斗。

  传统演义故事情节 玩家代入感较强

  《虎豹骑》的故事线选取了黄巾起义时间点开始铺陈叙述,内容也是玩家们非常熟悉的“平黄巾,分天下”的故事。但也正因为“张角、张梁、张宝”这些NPC,被玩家车过千百遍太过于熟悉,总觉得有种:“嘿,老哥怎么还是你!”的感觉。好在《虎豹骑》并非 “讲故事”式的RPG游戏,在目前测试的版本中,仅在新手教学中可以抓到主线故事的尾巴,其他模式中,重头戏还是刀光剑影的战场中玩家之间对战。

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  朴素写实风格画面

  与一代更比一代邪的“无双”系列中妖艳的武将相比,虎豹骑的游戏画面则选用朴素写实的风格。游戏中的角色模型多是五大三粗的身着盔甲“正常向硬汉”的形象。另外人物模型肌肉骨骼上的光影也都会有所表现。金属盔甲表面光泽及纹理,布甲内衣纵横交错的纺织纹路,都会有所刻画,所以《虎豹骑》带给玩家武将的形象至少一点也不娘。不过表情方面由于仍是测试阶段,所以略显生硬。虽然在游戏默认视角下,玩家只能观察到武将的背影,但是在部分条件下,会有特写镜头,如果能够加入更丰富表情系统,对于玩家的代入感以及真实感,将会有一定提升。

  由于三国题材的游戏数量庞大,所以可选择的素材也非常丰富,因此只要不是脑补过度到“奉先哥哥觉醒变超赛”,也不会出现太大问题。城邦要塞,雪地平原,赤壁联船等战场,刻画的准确真实,为玩家身临其境的体验。地表细节如沙漠战场上的砂砾以及干枯的植被,雪地战场空中飞舞的雪花等,游戏也都一一进行了表现。此外,《虎豹骑》中加入了天气系统,所以使得战场中的元素更加的丰富,不过虽然在渭南之战沙漠戈壁战场中扬沙会起到阻挡可视范围的作用,但是在界桥之战等雪雨天气的战场中,天气系统对游戏的影响(如惯性增强、地表摩擦系数减小等效果)非常小。笔者认为如果能够引入这些元素,那么天气系统才不至于成为“摆设”而成为真正左右战局的因素。

  特色操作模式 上手门槛略高

  由于三国题材的游戏非常多,而只有特色的游戏模式,才能够使它脱颖而出,《虎豹骑》操作方式非常新颖。人物移动与传统的MMORPG游戏并无二致,通过WASD进行控制,连按W键可实现加速奔跑,攻击方式则是《虎豹骑》最具特色之处。

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  E键处决操作

  游戏中攻击需要玩家“点击配合滑动”,如向左滑动鼠标同时点击左键,就会出现由左向右的挥砍,并且威力会增大。此外装备特定武器后,可以使用蓄力攻击,以用于斩落敌将,破防等。而虽然此类攻击模式特色鲜明,但也正因为增加了操作繁杂程度,所以对于新手来说需要一定时间的练习,上手并不是非常容易。好在初次进入游戏后会有新手教学进行引导学习,一定程度上得以弥补。但如果要做到“百步穿杨”或“万军丛中取敌将之首”的水平,恐怕还是一条非常漫长而艰辛之路。不同武器会有不同技能,玩家可以通过在武器中的详细提示进行查阅。

  打击方面表现尚佳

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  作为一个参考骑砍的游戏,打击感自然就是影响玩家体验的重要因素。《虎豹骑》在打击方面表现非常不错,不仅有被攻击时的僵直以及相应的肢体变化,如被长矛刺击后会出现向前蜷缩姿势,被重器击中后会出现后仰乃至击飞的现象,此外,当玩家被弓箭射中之后,箭矢则会扎在装备上,非常真实。游戏中也引入碰撞体积的元素,所以玩家之间可以相互配合完成“围杀”。如果玩家之间沟通不及时,也会出现卡位队友,影响队友战斗的现象。而从整体来看,战斗体验颇为爽快。

  两种战斗模式可供选择

  目前《虎豹骑中》开放了两种游戏模式,玩家可以选择自己单独匹配或者拉上小伙伴组队进行游戏。两种模式分别为讨伐战模式以及武将模式。

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  武将模式

  讨伐战模式中为玩家提供了六块地图战场,玩家会分成红蓝双方各五名玩家,携带副将与自己小分队进行对战。根据地图的不同会分为防守与进攻,平原对战厮杀两种,战场中会有各类中立点,占领后会提高我方军队士气,提高士兵能力,对于战局影响很大。讨伐战模式中,队伍战略安排对于胜负影响很大,是抱团正面硬刚,还是饶后抄起后路,亦或是分开包夹,需要玩家进行考虑和选择。控制自己小队,可以使用F1-F4实现士兵跟随、留守全力进攻。唯一不方便之处是玩家之间的交流需要靠“手打”,如果能够加入一些预设,或者开放给玩家预设文字,那么对于沟通和执行战略则会好很多。讨伐战的胜利条件也非常简单,全部击杀对方的武将或者达到获胜条件,如击杀掉地方大将,就可取得胜利。

  武将模式游戏规则就更是简单了,类似于CS中“人头模式”,一方收获到指定人头数后,则会获得胜利,此种模式下节奏非常快,如同笔者此类新手常常刚刚复活完成,就被斩于马下,对于个人硬实力要求更为高一些。

  后期成长多样化

  《虎豹骑》中武器防具以及兵种会以“解锁科技树”形式获取。当玩家解锁一种兵种后,此兵种标签下的武器、防具以及被动技能玩家就可以选择进行解锁了。解锁科技需要耗费铜币以及声望,而此两种资源途径比较简单,进行游戏对战后便获得。

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  游戏科技树

  游戏中的武器大致分为单手武器、双手武器、投掷武器以及弓箭武器。每一大类武器下也会有不同小类。如单手武器中玩家可以在剑、矛等武器之间进行选择。而根据玩家所选择的武器种类的不同,攻击方式与招式技能攻击速度也会有所不同。虎豹骑中为玩家提供四个武器装备栏位,分别对应数字键1-4进行切换。需要注意的是,双手武器与单手武器和盾牌不可同时使用,即当玩家切换至双手武器时,则无法使用盾牌进行格挡。而如果玩家没有装备单手武器仅装备盾牌,也就无法在使用盾牌格挡后进行反击。此外,虽然双手武器也可以进行格挡,但相较于盾牌来说格挡范围以及格挡能力也会弱很多,而且双手武器也无法实现对弓箭的格挡,如何在战前进行搭配,需要玩家仔细进行选择。

  目前版本中,开放了魏与吴两国部分兵种。魏国初级兵种为近战矛兵,吴国初级兵种为远程弓箭兵。兵种随着科技树不断解锁,也可以选择不同“进化”方向。如魏国兵种在科技树解锁到一定程度后可以选择重骑兵解锁方向,而吴国也可以选择“弓兵”与“步兵”进化方向。玩家可以将鼠标移动到兵种图标上停留数秒后可以弹出兵种攻防、移动速度、暴露距离等详细资料,基本上同一系兵种等级越高越强,所玩家仅需要考虑兵种进化方向即可。

  在每局游戏中,小队士兵在战场中被击杀后会阵亡,需要玩家游戏结束后回到大厅中可以点击兵种图标进行补充。在花费方面还是十分合理,即使是此战落败,所获得的金钱也足够补充兵种,所以玩家不会出现越打兵越少的情况。

  UI简洁 可视范围足够

  《虎豹骑》游戏视角采用类似“无双系列”第三人称视角,虽然屏幕下放基本是被我们自己占据,但是游戏UI占据屏幕比例很小,所以留下的空间还是非常宽阔,还是非常容易观察战场情况。不过当与敌人1V1时,屏幕中则会挤满人,加之攻击操作需要配合鼠标滑动,因此对于易晕3D玩家,会稍微有所不适。此时玩家可以适当调整鼠标灵敏度,不适感便会有所减轻。

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  游戏画面

  总评

  总体来说《虎豹骑》这款游戏亮点很多,新颖的操作模式,熟悉的三国题材,不错的画面表现等都将游戏发挥的淋漓尽致。但对于新手而言,较高的上手难度不得不说是一个需要跨过的门槛。此外,游戏类型可以说是近期异军突起的新贵(国内),虽然直面需求的用户相对相中,但只要提高现有玩家的体验相信一定能吸引更多玩家。

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