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《超神英雄》测评:划时代MOBA大作

《超神英雄》测评:划时代MOBA大作

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-10-30 17:20:35  |  推荐人:  |  网友评论()

  作为LOL和DOTA2 (预订)的鼻祖,在LOL和DOTA2里面的很多东西你都能在HON里找到一些影子。作为一款源于DOTA的游戏,HON保留了DOTA的经典玩法,无论是在游戏画面,还是在音效,操作等等方面都对原版DOTA进行了升级。腾讯在代理这款游戏的时候还进行了本地化处理。很多英雄名称模型都更符合中国玩家的口味。此次测试又在原来测试的基础上增加了很多新英雄,让玩家有更多不同的选择,搭配更多不同的阵容赢得比赛。

  在游戏发展的历史上,总有一类游戏会引领着一段时间的游戏潮流。说道目前世界上玩家最多的游戏,无疑是LOL。如果你要问什么类型的游戏最火,毫无疑问是MOBA。这个最初以DOTA为首的5v5竞技性游戏,到如今延伸出来的游戏数不胜数。但论影响力,除了大家耳熟能详的LOL,DOTA2,还有一款MOBA游戏也深受国外玩家喜爱——那就是HON,超神英雄。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

  游戏评分:9.0 分

  游戏画面:8.9 分

  虽然说是前几年的作品,但超神英雄的画面可以说是仍是MOBA类游戏的上中水平,无论是对于英雄模型的刻画和对地图细节的描绘都因有尽有。整体画面效果渲染十分优秀。场景,水面,技能效果都十分真实细腻。

  与LOL的卡通画风不同,HON的画风属于欧美魔幻风格。整体画风和暗黑破坏神以及DOTA2比较类似。腾讯在本地化处理上有加入很多东方元素。欧美魔幻和东方风格完美融合,满足了不同玩家的口味。《超神英雄》在画面细节上也有所表现,在效果全开的情况下,可以清晰的看到地图上树木枝叶的摆动,建筑物被击打时候的动作,英雄武器披风随着行走时的摆动。可以说游戏画面与同类的LOL和DOTA相比,毫不逊色。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

  游戏音效:9.0 分

  决定MOBA类游戏是否酣畅淋漓的战斗,音效的好坏所占比重一直较大。而同等MOBA类游戏的DOTA2与LOL,更是音效制作上的佼佼者。而本次测试的《超神英雄》无论在英雄配音或是战斗技能音效上,也都非常的出色,充满战斗气息的背景音乐让人热血沸腾。

  英雄的配音也丰富多样,英文配音在加上中文字幕,颇有高大上的感觉。击杀音效也是个亮点,玩家击杀是会响起高昂的系统广播。有种虽然你在补刀却让你感到战斗随时随地都有可能发生的感觉。无疑是增加了玩家的紧张感,也让玩家操作的更加细腻。别于玩家熟悉的DOTA连杀配音以及LOL的连杀配音,超神英雄采用了全新的击杀配音,颇有别样的感觉。唯一让笔者感到有点违和的就是玩家超神之后系统设定的音效,希望后期能有所改进。

  任务系统:9.0 分

  新版更新之后,不仅内测活动直接奖励巨额的5000金币,而且在玩家升级之后,更是可以获得英雄或是大量的金币。相比于LOL昂贵的英雄或是需要点券购买的皮肤,亦或是DOTA2免费英雄的设定,《超神英雄》的设定显然较为平滑。除了升级可以获得英雄之外,皮肤也可以在商城通过金币购买。

  战斗操作:8.9 分

  英雄的普攻以及释放技能的弹道还是保持着前测时流畅的手感。在上次测试时,笔者就感觉到《超神英雄》的攻击后摇不长,相比与LOL或是DOTA2而言,玩家补刀更为舒服,在本次《超神英雄》的测试中中同样如此。另外游戏中的小地图可以根据玩家的需要选择放在左侧或者右侧,细节处理上与LOL等游戏同样出色。

 

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释
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  游戏配置:

  基本配置

  CPU: 英特尔奔腾4 2.0G或Athlon 2500+

  内存:1G

  硬盘:5G

  推荐配置

  CPU: 英特尔双核E2200/T5500

  内存:2G

  显卡:nvidia8600GT、atiH3650

  硬盘:5G

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

  游戏特色:

  虽然说超神英雄在许多方面和LOL或是DOTA相似,但是在一些关键的地方还有有所区别的。

  技能方面,全新的技能施法方向范围指示图标,在让人耳目一新的同时,也大大减少技能空放的尴尬。但在指示器的优化以及攻击范围的显示上,仍然比不上同类的DOTA2或是LOL。

  对战方面,除了有充满DOTA特色的正反补之外,英雄阵亡不掉金钱以及信使不会被击杀的设定让游戏节奏更快,更加平稳,让玩家更加注重线上的战斗,相信战斗会更激烈,同时也避免了双方对刷导致没有人头的尴尬。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

  英雄方面,《超神英雄》的制作团队除了最初极具DOTA风格的50个英雄外,现在每个月基本都会推出全新英雄。全新的英雄全新的技能操作让玩家在游戏过程中不会感到厌倦,每天都会有新的挑战。不断试玩周免英雄,选择出最适合自己的英雄,相信也是玩家的一大乐趣所在。

  在平衡性方面,个人觉得要比LOL做得出色。《超神英雄》至今已经经历过过大大小小不计其数的改动,为的就是让每个英雄的更加平衡,不会出现某个版本更新之后的几个强势OP英雄。所以像强势英雄天天热门,弱势英雄无人问津的情况也几乎不会出现。让玩家在更加公平的环境下进行竞技,这才是竞技游戏的魅力所在。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

  游戏操作简单,细致的新手引导

  MOBA类游戏,5V5,上中下三路加一条横贯地图的河道,是每个MOBA迷中经典不变的战场。超神英雄也不例外。玩家通过控制自己的英雄,通过击杀小兵获得金钱购买装备,已摧毁敌方主基地为最终目的在战场上不断厮杀。

  除了模式鲜明之外,《超神英雄》的新手引导也是非常贴心的化为了四个方面:新手,LOL玩家,DOTA2玩家,大神。简单的鼠标点击移动,QWER四个技能点击就放,和LOL的操作基本一致,也摆脱了改键的困扰。让玩家以最快的节奏融入到游戏之中,享受酣畅淋漓的战斗快感。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

  高手进阶:值得磨练

  在超神英雄里,会玩很容易,想玩好成为大神却不是这么简单。超神英雄继承了DOTA的反补机制,反补自家小兵不但让对手经验收益减少,还能通过正反补自如控制兵线的位置。这对玩家的基本功要求更高。道具选择上也不是一成不变,根据局势选择合适的装备也是必不可少的。同时在技能的释放时机。团战的站位研究等等。如果你想成为大神,只有通过不断的练习研究,才能天天超神,可以说超神英雄是一款值得你玩下去的游戏。(笔者在人机战(微博)斗中,专门去试着练习了反补,一波兵竟然只反补了一个,有待磨练啊!)

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释
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  总结:

  也许作为玩家的你还在玩LOL或是DOTA2,但《超神英雄》在娱乐性和竞技性这两个方面表现的十分突出。在继承了传统DOTA的精髓同时,在内容上又有许多增加和创新。比如英雄死亡不掉钱机制或是信使不可击杀。而且在提供众多个英雄供玩家选择的同时不减游戏的公平性。相信有着英雄联盟 (微博)的成功经验,由腾讯代理的超神英雄可以在竞争激烈的MOBA游戏市场找到自己的一席之地,你还在等什么,一起去超神吧!

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释
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