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《画江山》评测国产回合新游

《画江山》评测国产回合新游

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-10-27 12:09:46  |  推荐人:  |  网友评论()

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  《画江山》是天穹游戏自主研发并运营的Q版仙侠回合制MMORPG网游,游戏剧情诙谐幽默,集合了回合制和即时战斗网游玩法。2014年10月24日该作进行了不删档测试,下面就由小编带大家进入游戏,好好体验一番吧!

  画面:中国古风建筑,仙侠玄幻场景

  其实一提到回合制网游,大部分人都会联想到中国古代的仙侠玄幻场景和古代建筑风格。同样的,该作也采用了古代仙侠玄幻场景,只是在场景上更加细腻一些,但距离游戏宣传的“2D画面营造出3D感官”还相差甚远。在很多细节上面,游戏还显得比较粗糙,比如说人物的影子,以及角色的比例等。

  职业分工细致,传统角色创建

  相比于同类网游,该作在职业系统上最大的优势就是职业分工比较细致,该作一共有八个职业,分别是狂战、守护、刀客、游侠、射手、猎影、沙弥和医师。简单来说,八个职业其实只有四个职业系列,也就是传统的坦克,战士,dps,医生。但不同的地方在于,相同位置的职业之间也是不同的 。比如同属于战士的刀客和游侠两个职业:刀客则属于爆发类战士,而游侠则属于连击性质和防守类战士。

  传统任务模式,剧情任务相融合

  和同类网游相同,该作也采用了回合制最常用的任务与剧情相融合的主支线任务系统,任务系统并整体上没有多大突破,主线任务也都设置了等级的槛。

  技能:门派技能为核心

  和同类作品相比,《画江山》的技能系统更叫人不好琢磨,首先人物本身是不带技能的,只有升到一定级别才能学习一到两个的技能,其次就是除了几个生活技能(如,回城啊,回门派啊等)外,战斗技能都要经过门派的心法来学习,学习技能需要投入经验值。另外技能分为主动和被动,但目前看来,被动技能略显鸡肋。

  战斗:属性相克,唯快不破

  在该作中,无论是角色还是野怪,包括宠物都有属性提示,分别有水,火,风、地等等几大属性,属性之间是互相克制的,相克的属性则会在基础攻击上叠加出另外的伤害,例如小编的角色是有水属性加上地属的特性,那么我对于火属性的怪物我可以一招秒掉,但对于地属性的怪物则打不出多少伤害。

  宝宝:传统宠物系统,以等级来区分

  该作的宠物系统并没有多少亮点可寻,只是在区分上更方便让玩家选择,宝宝分为ABCD几个等级,玩家可以通过其战力等级来选择宝宝。其战力等级也影响着宝宝的资质能力。简单说每一个宝宝的资质是通过其战力等级来评定的,即使你的宝宝资质别别人的高很多,但在战力等级是D,那你的宠物也打不过别人家的宠物!

  玩法虽多,但总体缺乏新意

  在玩法上面,该作依然有着和传统同类游戏相同的玩法,跑商,日常,师门几大日常玩法都有,也没有太多新意和突破,只是在野怪上面还是有一点不同的,野外有明怪(可以点击战斗的怪物)供玩家挑战,而不像其他游戏一样需要碰暗雷怪。  和同类作品相比,《画江山》的技能系统更叫人不好琢磨,首先人物本身是不带技能的,只有升到一定级别才能学习一到两个的技能,其次就是除了几个生活技能(如,回城啊,回门派啊等)外,战斗技能都要经过门派的心法来学习,学习技能需要投入经验值。另外技能分为主动和被动,但目前看来,被动技能略显鸡肋。

 

  战斗:属性相克,唯快不破

  在该作中,无论是角色还是野怪,包括宠物都有属性提示,分别有水,火,风、地等等几大属性,属性之间是互相克制的,相克的属性则会在基础攻击上叠加出另外的伤害,例如小编的角色是有水属性加上地属的特性,那么我对于火属性的怪物我可以一招秒掉,但对于地属性的怪物则打不出多少伤害。

  宝宝:传统宠物系统,以等级来区分

  该作的宠物系统并没有多少亮点可寻,只是在区分上更方便让玩家选择,宝宝分为ABCD几个等级,玩家可以通过其战力等级来选择宝宝。其战力等级也影响着宝宝的资质能力。简单说每一个宝宝的资质是通过其战力等级来评定的,即使你的宝宝资质别别人的高很多,但在战力等级是D,那你的宠物也打不过别人家的宠物!

  玩法虽多,但总体缺乏新意

  在玩法上面,该作依然有着和传统同类游戏相同的玩法,跑商,日常,师门几大日常玩法都有,也没有太多新意和突破,只是在野怪上面还是有一点不同的,野外有明怪(可以点击战斗的怪物)供玩家挑战,而不像其他游戏一样需要碰暗雷怪。

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