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《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,没悬念的快感

《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,没悬念的快感

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-10-20 11:59:06  |  推荐人:  |  网友评论()

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  暴雪MOBA《风暴英雄》终于登陆国服,不少玩家都已经了解了游戏的基本玩法,朦朦胧胧形成了一个“这货不像LOL”或者“这游戏除了题材外内啥内涵”的印象。小编这里抛开那些形形色色的噱头,从最正统的MOBA游戏角度,帮你分析暴雪这些奇葩、颇具革命性的玩法的真实目的。

  伸手结论党福利!三句话秘诀成为《风暴英雄》的高手:

  ● 这是跳过对线阶段、直接开大龙的《英雄联盟》,开团速度抱团清野、抢占中立生物才是王道

  ● 一旦发生地图事件,请放下手头一切活,前往帮助队友。一旦事件失败几乎没有翻盘可能

  ● 保证每条线都有人吃经验,虽然没有经济,但团队的经验等级依然重要

  不得不说的废话:MOBA游戏是由“事件”串联而成

  在点评《风暴英雄》之前,我们先把目光回到《英雄联盟》。如果我们把BUFF怪物、大小龙、推塔、推线GANK等玩法联系在一起,可以认为比赛是一个一个“事件”串联而成。

  推塔是一种玩家自发而成的“游戏事件”

  比如1分55秒发生了“击杀红蓝BUFF”的事件,在下路有机可乘的时候,发生了“击杀小龙事件”,在团灭对手或者抓死打野后,发生了“击杀大龙事件”。这些一连串的时间点上的事件,贯穿了整场游戏,也就是所谓的“节奏”。

  拆高地也是一种节奏感

  那么我们的观点就来了:《风暴英雄》是没有对线、直接开大龙的《英雄联盟》

  但是在LOL里这些事件的重要性,对于早期新手玩家来说并不明显,,完全靠个人的意识和心情。因此在这种大环境之下,我们再来看《风暴英雄》,就会发现其将事件的重要性上升到前所未有的高度,将对线扔进了历史的垃圾堆。  为什么出门就是干:暴雪是让前期节奏变得如此快速

  快节奏似乎成为现在MOBA新游共同的追求,《风暴英雄》也不例外。本作前期节奏一扫传统MOBA的补刀发育的沉闷,为了实现这一点转换,小编这里为大家总结了三个因素:

  首先,《风暴英雄》的地图非常小,兵线短到你几乎不用考虑支援是否及时这种高难度问题,只要爆发战斗,几乎可以在5秒之内形成5V5的团战。双方的一塔之间一马平川,像伊利丹这样带有多段位移的英雄,可以非常迅速的走一个来回。

  其次,暴雪为了贯彻“出门就是干”的理念,玩家出门后几乎不会有太多的正常对线时间。由于不存在经济的概念,相关的补刀、控线、发育、装备等MOBA游戏必备要素统统被砍掉,那么对线的唯一作用,就是杀人带线和推塔。

  最后,线上的续航能力提升,让玩家可以不用考虑回城的问题。击杀小兵有几率在兵线上掉落血球,恢复周围英雄的血量,这种赖线手段的加入,就促使玩家更容易发生摩擦。同时Z键召唤坐骑的设定,也让回城的成本变得几乎可以忽略不计。

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