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《TERA》低分评测 升级过程太过乏味无趣

《TERA》低分评测 升级过程太过乏味无趣

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-10-09 17:30:24  |  推荐人:  |  网友评论()

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  若是在公正和合适的世界里,《TERA》应当在2004年发售,肯定能替代《WOW》重写MMO的规则。这话似乎有些地图炮的嫌疑,还是让我们仔细的来分析。传统的MMO战斗,以暴雪的《WOW》为代表,算不上特别的刺激。虽然PVP和高端PVE对移动要素有比较高的要求,但升级过程中的所有动作基本靠站着不动就能完成。而《TERA》正好相反,它要求灵活的出招和频繁的跑动,这就让游戏的战斗中,面对大多数敌人时都需要反应迅速的闪躲,非常刺激。

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  上面这一段其实也是一把双刃剑。一方面,《TERA》的确以出色的引领者身份开启了现代MMO的革命。可对比现代MMO,《TERA》的非战斗部分(任务结构、物品制作、故事、PVP等等)玩起来则非常糟糕,就像是对比早期的《WOW》和大灾变以后的《WOW》。坦率的说,有些头重脚轻。

  我们先来说说它的优点:战斗。它是游戏的最大亮点。游戏里站着不动就是自杀,尤其是面对大量的敌人时更是如此。游戏也提供了很多单体和多体的技能,可以适用于不同的战况。

  TERA全新截图 妹子布料少能挡住攻击吗?

  当遇到不利的情况是,可以自如的切换护甲重新应战。而遭遇大型怪物(Big Ass Monster)时,作为渺小的我们并非无法取胜,只需要小心的在合适的时机闪躲和还击就能赢得最后的胜利。一群弱小的敌人就更不是难题了。这也让同伴系统在游戏里的并不适用。

  这让《TERA》成为第一款不追求最大化DPS为,而强调定位和技能选择的游戏。如果角色闪躲除了攻击范围,可以通过特定的技能冲回到目标身边。或是用范围技能先把附近的怪物杀完。因此在战斗力,无论你身处何处,都能发挥作用,而不是依靠一系列后台随机的方式来决定你的命运。通过合理的玩法调整,双持的盗贼类战士还能成为坚硬的坦克。

  职业与职业之间也有着显著的区别。比如Slayer,就像是《最终幻想7》中的克劳德那样优雅又敏捷的挥舞着巨剑。攻击虽然不快,但每一击都让人异常满足。只要方法得当就能将目标击倒,给出足够的时间进行第二次攻击,再把目标击飞。即使是游戏里的治疗和施法职业对比起他们在其他网游里的“同事”们来说也需要更多的跑动,还需要手动瞄准。

  问题在于,许多这些职业定位在大型怪物战斗和地下城以外意义都不大。任务只是在相同的怪物身上不断的重复,许多任务都非常琐碎。比如有一个任务让你击杀大量小岩石怪,在升了一级以后,还会遇到更小的岩石怪,只不过名字从“喽啰”变成“恶徒”或其他名词罢了。而且有些时候,你还不得不去杀死仙女或是独角兽,考虑到你可以选择乖巧的兔耳少女种族,你就等于再用一个小女孩杀死那些据传创造了她们的生物,这实在太不合理了。

  《TERA》发售预告

  最后,PVE的战斗套路几乎没有变化,而任务系统基本就是靠杀怪来组成,相互之间的联系也不够紧密,讲述的故事自然无法出彩。《TERA》的任务设计完全无法激起任何兴趣。

  组队游戏,倒是能够拯救游戏,至少,在一开始是这样。完全和松散无趣的单人任务相反,组队提供了更快速,疯狂,奖励和击杀怪物的满足感。值得一提的是在Sinestral Manor中的最终BOSS“vampir”,这只似乎被核辐射过的蜘蛛,虽然移动迟缓,但喜欢在队伍被小蜘蛛分神时躲在远处发射炙热的火球。

  随着这些BOSS的套路比起其他MMO并没有太大的不同,但对于频繁移动和依靠技巧的战斗使得BAM感觉不像是传统的铁三角,而是更有《怪物猎人》那种刺激的动作对抗。可是《TERA》的战斗依然缺乏足够的多样型,尤其到了更高等级的区域里,重复感更加明显。

  可惜的是,《TERA》剩下的部分都是毫无乐趣的外壳,你需要使劲的打碎以后还能体验到其中刺激的BAM战斗。游戏的初始区域,会需要5个多小时完成,结果无法让人满意。即使是别出心裁但是简短的序章让你能够体验20级的职业带来的也是非常糟糕的经历。当你真正到了20级,遇到的任务会更加乏味,而且从40级开始,就不会再拥有什么更有用的新技能了。

  除此之外,游戏的收集系统能为你在战斗中提供一些小型的buff,可是制造系统由于远比不上怪物掉落的品质彻底沦为鸡肋。至于PVP系统,目前只能进行简单的野外战斗,而战场却需要等到夏末才会开放。

  《TERA》即将政治选举系统宣传片

  需要一提的还有《TERA》的选举系统。简单来说,这个系统能够选举出几位“执政官”,在《TERA》众多的省份中向商贩设定和收集税收,为定居点开设特别商店和技能训练师,设立新的传送路线等等。可是这个功能目前才刚刚开始,所以没法说太多,第一次的选举会在6月1日开始。考虑到严格的50级限制,这是《TERA》目前最独特的满级内容。《TERA》的政治系统走向非常让人好奇,它或许不会像EVE那样走向混乱,但每月一次的民主选举绝对值得观察。

  总结

  《TERA》的战斗绝对让人眼前一亮,与众不同。战斗移动迅速刺激,但是乏味的任务、剧情、重复性,会迅速耗尽你对它的热情。即使算上组队的乐趣、大型的怪物,但都会随着多样性不足让人失去兴趣。除了出色的画面和激烈的战斗,《TERA》在其他方面还严重匮乏。

  呈现 4分

  剧情无趣,毫无代入感,配音有些尚可,有些则很糟糕

  图像 8分

  对比目前的网游,《TERA》拥有漂亮的画面,丰富的色彩,和细致的角色建模。精致的细节设定即使在中等配置的设备上也能带来美妙的感受。

  声效 7分

  《TERA》的配乐没有给人留下深刻印象,但是声效很有质感。

  游戏性 7分

  核心的考验技巧的战斗系统足以让其他网游逊色,大型的怪物战斗迫使玩家跳出旧有思维,但是单人任务多样型匮乏。

  耐玩性 5分

  任务和怪物类别重复严重,这让升级过程变得乏味无趣。地下城和大型怪物战斗有亮点,但不够持久。目前,还没有完善的PVP系统。

  总分:6.5分(满分10分)

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