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《斗仙》测评:国产PK新体验

《斗仙》测评:国产PK新体验

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-09-15 09:23:15  |  推荐人:  |  网友评论()

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  又是一年开学季,不少的厂商为了错开暑期游戏发布的高峰期,会刻意的选择在新学期的开始来发布。不管是页游,端游还是手游,一个个都呈现出雨后春笋、前赴后继般的姿态。今天给大家带来的这款《斗仙》究竟是一款良心之作还是单纯的吸金网游呢?请待笔者一一揭晓。

  游戏评分:8.7 分

  游戏画面:8.7 分

  《斗仙》搭载了四档画质,最高级电影级的画质想必能满足不少画面党的需求。(笔者的低配电脑也冒死尝试了下传说中的电影级别,本以为是作死的节奏,却出人意料的流畅运行,优化度可见一斑)

  不过需要补充说明的是,电影级画质仅仅是合理的利用了模糊特效、柔光效果以及高对比度三者的混合效果。光从场景以及人物表现上来看,几乎能够达到虚幻3的效果。但细细揣摩不难发现,电影级特效下的高对比带来了高反差,在一定程度上牺牲了游戏画面的色彩饱和度。反而在三档画质下,移除电影级特效,整体画面看起来更为和谐舒服。

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  游戏音效:8.8 分

  不管官方宣传游戏拥有多少特色玩法,噱头做的多足,画面质感仍然是玩家对于游戏的第一印象,其次就是游戏音效,尤其是一款主打PK的网游。从笔者的战斗实测中可以看出《斗仙》通过物理效果的模拟使得游戏打击感十足,光效环境以及画面的力回馈效果都提升了打击感的体验,通过简易的连击系统和华丽的连招动作凸化了战斗打击感。这在当下的国产网游中还是颇为抢眼的,节奏感的提升使得玩家完全不会出现很多国产网游中的站桩式打怪。

  任务系统:8.5 分

  传统的任务系统,加上国产游戏必备的自动寻路系统,显得中规中矩。需要提及的是,游戏中拥有数量较为丰富的过场动画,同时为部分NPC进行了配音,玩家完全可以在游戏中体验主线剧情的魅力。

  游戏操作:8.6 分

  毕竟国内玩家并不全都是高端玩家,所以游戏简单容易上手反而更适合玩家,尤其是对于新手玩家来说过难得操作会要其失去继续体验的心情。《斗仙》拥有三种操作模式,对应新手、中级和高级三种玩家,加上按键的随意更改体现了游戏的人性化。而在新手指引方面,开始的时候会自动跳出一个说明界面告诉玩家基本的操作玩法,而到了一定等级开启新系统后也会有玩法提示,以及一些引导性任务,能够很好地引导玩家上手游戏,虽然游戏有自动寻路,但仍然很人性化的在地面上加入一个箭头指引的设定。

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  推荐游戏配置:

  Cpu:英特尔奔腾D系列

  内存:2G

  显卡:nVidia GeForce 8600GT

  声卡:兼容声卡

  硬盘:10G以上

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  职业介绍&角色创建:

  《斗仙》目前开放了四大职业,分别是万妖,轩辕,无极,九黎。纵使职业的称呼再怎么千奇百怪,依旧离不开战士,法师,奶妈和刺客的设定。在人物选择上,笔者作为一个萌妹控,果断选择了女法师来卖萌。选完角色差不多就要开始捏脸了,不过笔者此前通过对多款RPG向国产端游的测试,深知捏脸水深,也就没对《斗仙》的捏脸系统抱有很大的期待。真正进入到《斗仙》的捏脸系统中,发现纵使比不上剑灵的那种DIY深度,它的可选择性依然很强。稍感遗憾的是《斗仙》并没有采用随机生成按钮,选择困难症患者请自重!

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  升级&副本介绍:

  《斗仙》仍然没有脱离固有的升级模式,玩家通过主线、支线、活动和副本来进行升级,前期升级速度较快玩家能够提早的体验中后期的玩法。角色的技能升级模式倒是类似回合制游戏,通过升级一个主技能等级来获得后面的技能,当然通过打怪和做任务也能获得修为值(也就是技能值)。

  技能修为提升在后期就会明显感到不足(这一点依然和众多网游的设定一样坑爹),此时玩家可以选择用经验值转化,无形中减缓了玩家太快升级而减少在线时间的问题。而40级开放的天赋,玩家需要放入天赋石改变现有技能的形态,算是被动的增强附加值,天赋石的搭配能够更好的突出职业的特长。而且当玩家达到60级,将会开放两个进阶职业,可玩性大大增加。

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  《斗仙》里面大大小小10几个副本,除了常规副本以外,《斗仙》还支持最近比较火的多人副本模式,想想几十个玩家一起刷怪,那场景,简直不敢想象。在副本掉落方面,虽然一些副本单人也可以完成,但是得到的物品并不太好,而通过多名玩家组队刷取高级副本,得到的物品会是一个突破。并且难度随着人数而提升,需要玩家间的操作和职业的搭配。

  不过对于无极这个职业来说,范围技能刷怪是一个利器,单人幻境试炼中相比于其它职业来说刷怪速度和难度都有所降低,当然为了保证职业的平衡在PK上还是有差距的。幻境试炼除了单人刷怪以外,还有一个乱入其它玩家幻境的设定,只要打败乱入幻境中的玩家则可以得到战利品,增加了玩家间的互动。除了这些战斗类副本以外,师门试练塔相比来说更加的轻松,其中虽然也有战斗关卡,但也有像是打地鼠、吃金币、归类等较为休闲的玩法。

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  操作简单,上手容易:

  操作方式方面,斗仙采用的是传统3D网游的操作方式,创建人物完成后进入游戏,会有2种预定模式提供给玩家选择,而两种模式区别并不明显。作为一款普通的国产武侠网游,“自动寻路”以及玩家“福利”在《斗仙》中你都能看到(浓浓的中国风味有木有~)。所以和大多数国产游戏一样,玩家只要点击下划线即可自动走到NPC身边。

  虽然“自动寻路”看似方便,不过这种设定的缺点就是笔者在试玩的几个小时中,对于《斗仙》的世界观以及地图方位并没有一个清晰的形象。(这也是X灵并未采用“自动寻路”的原因,不过,二者不可兼得,从某些角度来看,“自动寻路”较之“清晰的世界观”更有实在意义)虽然游戏中搭载有连招系统以及技能升级系统,不过在这种EAZY的游戏模式下,原本极有乐趣附有操作感的打怪方式也变得异常“简单”。再加上所谓的“修炼模式”,操作感直接被掩盖了,实属可惜。

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  月光总评:

  《斗仙》作为吉比特测试多年的一款网游,想必也是精心打造。在表现力上,《斗仙》凭借优异的画面呈现和华丽简单的连招设定,表现出了较为出色的游戏水准。随着游戏的不断更新完善,游戏大体以趋近成熟。虽仍采取道具收费制度,但随着斗魂的加入以及一些礼包奖励的兑换,在今后的运营中无疑增加了玩家对于PVP活动的热衷程度。用时间换取金钱的概念使普通玩家得以更好地生存下去,配合游戏本身流畅度和简单易上手的操作,相信能带给玩家畅爽的体验。

  不过,些微不足之处则在于游戏虽然拥有丰富的系统玩法,但在创新上并没有太大建设,所以《斗仙》势必需要在后期增加一些属于自己的创新内容,突出扩大化游戏本身的特色。

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