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《最终幻想14》评测:最初的全力以赴只为最终的幻想

《最终幻想14》评测:最初的全力以赴只为最终的幻想

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-07-01 18:08:06  |  推荐人:  |  网友评论()

  不知不觉已经走过了20个念头了,从最早的任天堂游戏机上的《最终幻想》开始,至少已经有了二十多年的历史了,《最终幻想》可谓是史上最畅销的电子游戏之一,游戏随着游戏主机的发展历程,一代又一代的更新为玩家带来了一个又一个的经典故事和玩法,随着网游的快速发展和崛起,《最终幻想》系列也终于移植到了网络平台上,《最终幻想14》成功登陆了PC游戏平台,为了还原给玩家一个经典的幻想世界,还原玩家心中的经典,带给玩家不一样的游戏体验,游戏经历了数年的研发和调整。在不尽人意的地方还多次全部推翻重做。

  在玩家日益向往的期盼之中,4月23日,《最终幻想14》国服终于了开启了首测,国服由盛大进行代理,游戏能否还原经典,延续主机游戏经典的剧情、充满趣味性的游戏玩法、操作感十足的战斗系统,能否接替已入暮年的魔兽世界,带给玩家不一样的网游体验,成为新的一代MMORPG游戏的风向标。让我们拭目以待,下面让小编来带领大家来一探究竟。




进入游戏的登陆界面,玩家便会发现游戏的精心制作。游戏的登陆界面风格十分的优美。游戏登陆界面与单机游戏的界面十分的相似,有一种单机游戏的既视感。伴随着悠扬祥和的音乐,恍然间仿佛回到了当初在主机之上征战的画面,曾几何时的彻夜未眠只为迎来那最后的篇章。

游戏登陆界面

  衡量一款游戏的质量,首先能给玩家的第一印象的就是游戏的画面了,游戏画面的好坏决定了从第一眼开始多少玩家能否有玩下去的兴趣。画面质量的冲击也是带给玩家最直观的感受和冲击。一款游戏的画面质量虽然不是游戏最重要的一环,但是是游戏至关重要的一环。《最终幻想14》不负所望,在游戏画面方面,游戏可谓是做的至善至美,游戏画质细腻,画面优美,对植被等纹理处理也相当的到位,对于游戏技能光效的渲染也是相当的出色。

游戏画面

游戏画面

游戏画面

 游戏中采用动静态混合光影、昼夜天气明暗变化、水纹真实模拟波动、视图贴差等技术,游戏画面十分优美,画质细腻。特别需要说明的一下就是游戏中的昼夜天气的变化了,在游戏中,玩家可以体验到各种各样的不同的天气变化,而且游戏中昼夜也是根据游戏周期来变化的,完全模拟了真实生活中的昼夜变化,在进入游戏的短短3个小时内,小编就体验到了晴空万里、寂寥黑夜、微风细雨三种天气状况。在游戏天气的还原度上的精心制作可谓是相当之高。

白天场景

下雨场景

黑夜场景
 

  在现在越来越尊重还原真实、追求独特的情况下,捏脸系统的应用仿佛成为了大势所趋,每个玩家都有着自己心中想要的最美好的游戏形象,都想创造出一个与众不同的角色来展开自己的人生道路。当然,少数中二病患者捏出的各种妖孽出外。在游戏中,玩家可以根据系统的提示玩家会按照指示一步步的进行人物的创建,从种族、人物调整直到信仰、出生地及职业的选择,玩家一步步的塑造出自己想要的角色,值得一提的是FF14的人物自主捏脸功能相当强大和全面,每一个细节都可以自主进行调整,保证玩家在游戏中见不到第二个和你一模一样的角色。

捏脸系统
 

游戏中目前一共开放了五个种族:人族、精灵族、拉拉菲尔族、猫魅族、鲁加族。每个种族有两个部落可以选择。选择种族捏完脸后,玩家就需要选择自己的守护神了,选择玩守护神后,玩家再选择职业。职业种类分为战斗精英和魔法导师,玩家可以在下面选择自己喜欢的游戏职业来开启自己的幻想之旅。

种族选择

一直以来,游戏的剧情都是被玩家吐槽的一节,粗制滥造的剧情成为了很多游戏的诟病,但是,FF14在剧情方面可谓是下了不小的功夫,从单机版的游戏剧情我们便可以看出,游戏的整个故事剧情连接在一起,构成一个非常完整的鸿篇巨制。而且经过小编的发现,貌似不同职业的出生点和故事剧情是不一样的,所经历的故事发展也是不一样,一开始的CG大概有六分钟左右,不同于现有的大多数游戏无剧情或者粗制滥造的剧情。游戏给玩家带来了一个十分华美的视觉盛宴。

  游戏的任务系统不同于以往的无脑引导导航的国产网游,游戏也没有主线任务和支线任务之分,是一个个散乱的任务的在地图上等着玩家去寻找和发掘,在前期玩家只能在庞大的主城里跑来跑去的寻找任务和对话,基本上前期打怪升级的内容很少,玩家都是靠各种采集和对话来升级。游戏中的等级升级也是比较缓慢。不过这对于玩家也是一个好事,毕竟打打怪,看看风景也是很不错的,不用急于无脑刷怪升级。不过对于了习惯那种无脑挂机刷怪引导的玩家可谓是困难重重。

  技能系统是游戏中的一个核心要素,一个游戏的操作感决定了游戏的可玩性和趣味性。不同于传统的少数几个技能站桩打怪的游戏,游戏职业技能很多,不同的技能栏有不同的技能,玩家需要操控的技能很多。因此玩家需要搭配好自己的技能应用。毕竟在战斗中常用的技能只有为数不多的几个,其他技能只在特定情况下使用的。不过在游戏中小编玩的是弓箭手,感觉在技能使用方面不是太流畅,有点站桩施法的嫌疑,动作比较僵硬。可能是技能目前出的不多,还没有体验到后续技能。毕竟MMORPG游戏不能跟动作格斗类游戏的操作流畅度相比的。

  在游戏中小编还是喜欢到处逛逛的,因为在野外的时候会出现很多危机任务的。玩家完成危机任务有很高的经验和金钱奖励的,不过玩家要注意好自己的等级和伙伴的是否足够多。因此危机任务的怪物是会主动攻击的,一个人误入怪物群中是很容易就死掉了,复活后在跑到任务点可是十分麻烦的。

  由于时间关系,小编进入最终幻想大陆的时间还不长,还没能看到更多有意思的东西,但这些已经足以证明最终幻想14的高品质,游戏无论从画面、世界观、剧情、职业可玩性、打怪趣味度方面都是制作很精良的,是玩家值得体验的一款游戏。

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