可乐吧>天涯明月刀>
丐帮pvp攻略下

丐帮pvp攻略下

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-02-14 09:45:20  |  推荐人:可乐吧  |  网友评论()
  第二部分:丐帮针对各门派的拆招。
  太白
  不得不说,太白这测不发则已,一鸣惊人。在一开始PK中,个人认为最好打的就是太白跟唐门了,但是随着等级上升,太白的威力逐渐出现了。
  太白拥有重置CD的神技,与最强的反击拆招BUFF,还有最高的单招爆发,以及干净利落的饮血技能。
  丐帮打太白,双方都不能犯错,只要一个错误,胜负就已经分了。
  丐帮要尽可能的用最低的消耗,逼出太白的烟霞漫天(重置CD),然后用醉饮江河打出压制爆发,在60秒内决出胜负。
  太白在前期磨定中占有优势,毕竟冲锋破定一次就是一半,接饮血冲锋可以一口气打掉丐帮三分之二的定力,随后再用一次破定技能,无论是回风落雁(画圈),还是再用冲锋破定,都可以轻松打破定力,开始输出了。
  当然,你可以选择用回避与走位,躲避冲锋破定,如果被命中也不要慌,人家何尝也不是在用生命破定啊,劈山决在他冲锋时使用是必中的,因为太白本身也有收招硬直,不能快速闪避的,劈山决破定效果也极其优秀,对方定力在一半一下时也可以考虑龙吟三破强拆定力,龙吟三破最高的伤害是最后一下,前2次是完全可以打掉定力的,最后一下出了暴击就赚大了。
  与太白间的游走战斗,多依靠翻滚劈山决,只是劈山的话,对方是很少会交解控技能的,当然,也会出现无痕剑意弹刀爆发的情况,提起精神,一旦出现弹刀,二话不说就翻滚走位。
  如果无痕剑意强化的是天烽五云剑,就立刻离弦腿踢开,如果是强化点穴的话,就准备硬吃一套技能吧。毕竟不是三倍伤害。
  被点穴了一定不要急着倒提壶,否则,人家看你没强解控了,直接重置CD,再给你一套,你就玩完了。打太白,倒提壶留的越久越好,如果留到对方重置CD后,那你就赢了一半了,当然,保持双方血量也是关键。
  太白的解控技能主要是后跳,如果交了后跳,就一副得理不饶人人样子,直接粘上去,当然,要能黏上,黏不住的话,就等有追风踢了再去,这样更好接近。
  百裂脚有机会一定要用,作为一个中等基本的控制输出技能,会让对方感觉很鸡肋,吃掉吧,伤害有些疼,而百裂脚的控制时间,可以给丐帮其他的技能缓冲时间。太白的2个冲锋技能都可以被龙吟三破,跟劈山决破。
  特别说下,太白的剑意技,飞燕逐月,如果不出什么意外的话,都是只能硬吃的,好在,这招对单体的伤害并不是很高,千万不要为了这次技能交倒提壶,除非是对方只有一丝血了,你用倒提壶+虎尾脚去终结他才可以。还有就是拥有醉饮江湖的2次反击。
  [重点]与高手太白间,需要的是技能的博弈,简单的计算,太白拥有2个无痕剑意,2个后跳,你要做到如下的对策,尽可能用离线腿与2次反击去破天烽五云剑,要熟悉的感知对方的点穴是否是强化的,不能为普通的点穴交解控,如果是强化点穴接天烽五云剑,血量充足的时候硬吃一次也无妨,天烽五云剑最后几下是可以用鹰扬决逃掉的,跳掉后可在空中立刻接追风腿,反击。
  被弹刀后一定不能急,优先躲避,不要手快连续交解控,如果2个解控都撞到无痕剑意上,你就死定了,对方可以慢悠悠的重置CD一个破定,强化个三倍天烽五云剑,打的你一点脾气都没有。如果没躲开,被人抓上了,就缓2秒再解控,因为无痕剑意的拆招是有好几秒的,你解控撞到弹刀,你就呵呵了。
  倒提壶一定要留,对方重置CD后,是只有一次无痕剑意的,被弹刀后,对方不管是强化点穴,还是天烽五云剑,只要你用倒提壶破了,就可以喝酒最后一波了,逼出后跳,用龙吟三破拉过来猛K吧。
  打太白,完整的连招是不可能的,切勿强行追求连招,因为结果很可能是,你2个技能全被弹刀了。。
  [关键字]控血,反击,勿被弹刀,迅速决胜。
  神威
  真正拥有两种武器的门派啊,比起那帅气的弓箭,丐帮的葫芦,唐门的傀儡,太白的剑鞘说白了都是玩具啊有木有。
  说正题,由于神威比较硬,他还有背水第二管血,所以说打斗时间是比较长的,而且神威的定力很高,不破定你就打不动他。
  那就别犹豫了,开场就喝酒吧,神威的开场一般都是保证距离射箭,不出意外,你就一个反击把他击飞了。
  随后就是破定阶段,神威就一个解控技能,喝酒满力的追风踢破定很高,小心点不要被滚掉最后一下,翻滚到神威旁边接劈山决,他跑了就三破拉过来,强拆定力,这时候肯定要无敌无我霸体了,赶快滚。
  滚的时候看他BUFF,霸体BUFF是红色的很明显,没了就不要客气,上去揍,要躲的就一招,那个蓄力霸体击飞的威临九霄,我有时打的太凶,经常撞上这招。
  神威就一个解控,无敌无我,CD35秒,算上霸体时间,也就是30秒内你可以不客气的随便控他。神威的招就更简单了,除了飞龙升天,其他的招全部硬吃,当然不能连续吃,被打地上了就滚开,用劈山决,追风踢再发动攻势。
  神威的冲锋技能是很明显要蓄力的,追风踢,劈山决都可打断,但是如果你被刺上他是还可以再瞬发刺一次的,有倒地效果。要冲过去打断,还是躲开,都是随意。
  神威的核心技能,飞龙神天,伤害屌,效果屌,判断屌,这招CD还是比较长的有18秒,看见飘字了就二话不说破了。这招的判定我先说下,他起始是三破一样的强压制技能,他一旦打出来了,你是翻滚不了的,然后被打三下左右,你就浮空了,浮空后丐帮的3个反击技能只有倒提壶能用,但是在浮空时倒提壶是不能击飞他的,就是说有一定几率倒提壶不能解,会被他后续的控制判定继续控住,而如果对方无敌无我以后是不吃击飞的。
  可以说丐帮最强的解控倒提壶,在打神威的时候,很有可能是个废招。
  而打神威的神技反而是离弦腿,离弦腿是反击效果,可以把霸体状态的敌人强制击退的,就算神威是无敌无我状态,你也可以踢飞他,至于神掌八打,酌情使用,如果你撞到人家的蓄力击飞,就亏了。
  而喝酒后的二次反击,也是反击效果也可以破飞龙升天与霸体的,你开场是喝酒的,这个技能只能在15秒内用,不然就浪费了,所以一般第一个飞龙升天用二次反击破是最值的,就算对方没用飞龙,破别的招也可以。
  第二个飞龙升天,用倒提壶去破,千万不要打霸体的飞龙升天,倒提壶因为可能会失败,所以要立刻接虎尾脚击飞。顺便可以回20%内息。
  第三个就是离弦腿破了。等他第四个好了,都40多秒了,喝酒好了一大半,倒悬壶也好了,反复的去破飞龙,其他的小心蓄力击飞,多破定。打久了,对方也该背水了。他背水了,咱们酒也好了,喝酒强干吧。背水没那么怕人,开的瞬间是击飞,先逼出第一个无敌无敌,拉开距离,没霸体了就满力三破拉来。
  顺带一说神威的霸气槽,在右下角是有显示的,对方有多少霸气你是可以看见的。。。不需要盲打。。。
  [重点]飞龙升天全破了,无敌无我了就跑,没了就揍。如果属性差距不是很大的话,神威很容易就被磨死了。神威的破定主要是弓箭,但是有距离限制,近了必中,远了不中。至于乱扫破定的那个,滚还是打断随便。
  [关键字]破飞龙,拆定力,躲无我,喝好酒
  唐门
  这是一个打起来简单又困难的门派,打起来会很奇怪。。。有时候是我还剩一大半内息的时候,就赢了。。。有时候是我刚用完内息就赢了。。。有时候是我没内息被风筝像狗一样输了。还有很多时候,唐门告诉我,打我的话内息不够用。
  控制内息,粘住唐门,才是关键。
  话是这么说,那就先说下,丐帮能控内息的方法
  1劈山决,跟踪不消耗内息。
  2追风腿接空中冲刺,再追风可以跑很远,还只耗25内息,翻滚一下是70内息。
  3满力龙吟三破,管你多远,拉过来再说。
  4满力离弦腿,先踢飞禁轻功,再神掌八打直接扑上去。
  5倒悬壶解锁,加速跑,还能回20%内息
  6醉饮江湖挨打无视距离,直接瞬移打脸。
  就一个字黏啊!6个追踪技能啊,不但不耗内息,还回内息啊。这全列出来了,我看着都恐怖啊。
  唐门的位移技能就2个,千机扫的换位,跟替身,除此之外人家都只在翻滚啊,滚一次是70内息啊,你黏住了,对方肯定要滚啊,滚多了,就算是唐门也会没内息啊。
  不必刻意追求满力,普通的龙吟三破,翻滚后也是能用的,近距离还能拉扯翻滚,人家又白耗内息了。
  倒提壶就是为了接困百骸啊,基本上一局也就被锁3次,其中2次都能解了。不要只为了加速跑,就用了,真被锁没解控你是要蛋疼的,唐门主要控制就这一个,其他都是打硬直跟击倒什么的,但是无论是哪种都是远程的,丐帮3大解控,只有倒提壶可以用。其他的解控就当做伤害,跟进攻手段来用吧。
  唐门的逃脱技能,千机扫,换距离最短,但是也不能放着不管,2大追踪技能要同时有了才发动进攻,先劈山决抓住,千机扫放置后2秒才能换位,2秒够你背起来了,背起来砸的时候,唐门不能换位置,砸完就立刻回头,他换位就用追风腿去追,用三破去近距离抓。前文有说过,我曾用过劈山的跟踪,跟着唐门的千机扫换位,飞了有20米。
  至于替身,必定出现在傀儡后面,差不多2个翻滚的位置,一个追风踢就能追到了,追不到也能劈山跟踪。
  唐门不稳定控制,地刺,需要预判,2段判断,第二下会打出强硬直,但是不幸的是,如果劈山决在背摔的阶段时,是霸体的,无视硬直,继续输出,不过输出后会有个比较高的硬直,但是已经打完了还在乎硬直。如果不幸的龙吟三破被地刺破了,人跪着硬直了,怎么办?直接离弦腿,解除控制,开八打跳吧。
  神掌八打有一点要补充的,就是在没定力的时候,唐门大飞镖有硬直效果可以打断蓄力。所以八打前请看下定力。
  恩,说到这了,都在想对方开形神合了怎么办,一大妥铁球击飞,飞镖来回转,还有傀儡在天上扔呼啦圈打硬直。
  好说,立刻鹰扬决脱离击飞,开千斤坠快速落地,喝酒,对方飞镖了直接闪过去,打飞,黏住,替身了?侧滚一下,现形了就龙吟拉过来,打完了,滚过去,离弦腿禁轻功,开八打。
  老规矩,劈山一段,追风脚命中后,随便加满技的百裂脚。满技都是为百裂脚服务的,如果不小心劈山了,就在最后压之前滚掉,这样不消耗技槽。
  至于喷酒,不要太指望了,当然中了最好。战斗中由于对方一直在跑,力系命中不高,可以在黏上的时候拳拳腿补充力槽,
  [重点]不管怎么打,都要少滚,因为你也就只能滚10次左右,用一次少一次,距离非常远就空中冲刺加追风踢,超远距离接近,保持好高度,太高了是不能追风踢的,你只会被傀儡抱妹杀,然后就因为被禁轻功了,各种风筝。
  [关键字]死黏住,猛K,敢跑?拉回来。
  丐帮
  任何职业最讨厌的就是内战,这要考虑双方的骗招,还有招式的理解。
  丐帮的技能我已经介绍的再详细不过了。
  反正,丐帮的核心输出也就是神掌八打,解控全破这个就好了。
  然后就是看双方劈山决的命中程度,怎么躲劈山决,想必大家都心里有数,毕竟这东西的命中率。。。真的一般。
  连招要心里有数。
  总结下。
  1追风踢+喷酒
  2追风踢+满技百裂腿
  3追风踢+翻滚+劈山决
  4劈山决+调整视角+追风踢+满技百裂腿
  5翻滚+劈山决+满技百裂腿
  6翻滚+劈山决+龙吟三破
  7满力龙吟三破+追风踢+翻滚+劈山决
  8后滚+追风踢+龙吟三破
  9后滚+追风踢+劈山决+龙吟三破
  10空中冲刺+追风踢+上面任意连招
  主要就是这样了,翻滚是个配合性很强的技术,根据距离,最远的时候搭配追风踢,中距离的时候搭配劈山决可以追踪对方的翻滚,近距离可以配龙吟三破抢抓对方
  谁能最有效的破除对方的连招就是谁赢,以上的连招可以在打任何职业的时候使用。不要想着,把全部的技能都连上,一是不可能全中,二是容易出现技能CD的真空期。
  双方要学着骗人,就算劈山跟三破都CD了,追风好了也要上,因为人家不知道,追风完了对方吓跑了就喷酒,没跑就拳拳腿,对方让你打出第三下你就赚了。1有伤害,2有控制,3还加25的力。
  喝酒时机自行把握,优势劣势都可喝,但是要保证有技能可用。。。醉酒15秒BUFF过后,满力技是不被扣除的,依旧可以释放满力,技技能各一个。
  满力的龙吟三破是决胜点。
  蓄力中的神掌八打,是可以用追风踢跟劈山决破的,无论是蓄力还是跳过来了,都可以破的,不要逃,直接顶上去。
  [重点]多躲劈山决,反击技能是用来解控的不是输出的,有些人一口气用了追风踢跟倒悬壶,都是什么心态。
  [关键字]解控,多躲,多输出,打出气势者赢。
  
 

更多

我要评论