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《IF.三国》试玩:畅爽割草式无双 疆场以一敌万

《IF.三国》试玩:畅爽割草式无双 疆场以一敌万

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-12-14 17:30:48  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  游戏剧情与音画

  剧情方面不同于一般的按部就班的三国历史背景,该游戏在背景的设计上可谓是下了一番功夫。本作的世界观由知名的作家马伯庸亲手打造,将穿越历史与蝴蝶效应相结合,架构了一个不一样的三国世界。故事的开端讲述了诸葛亮在五丈原燃灯,将先帝之魂传送穿越回到黄巾之乱之初,指导玩家了改变三国历史,故事就此展开,马大师笔锋诙谐,这也为剧情加了不少分,至于真正的剧情也无法细说,还请各位玩家自己去探索吧。

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  再来说说画质方面,既然是一款3D手游那么自然用的也是目前主流的Unity引擎,三国战场的恢弘也是有十足的体现,该游戏还加入了场景可破坏的机制,大到因攻击倒塌的箭塔,小到挥刀打破的小陶罐等。并且在打破一些场景时会掉落道具,增加了乐趣性。该游戏在场景处理方面也采用了多重采样抗锯齿处理,使得场景边缘不会出现明显的马赛克,看起来十分自然。人物方面对于人物动作的焦点,重心和光影等方面把握的也比较出色,让人物的动作看起来更加真实。

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  看过《我叫MT》的朋友一定对那个很蠢但是很萌的大小姐印象深刻。在该游戏中大小姐的配音Zeta也献上了原创音乐。另外该游戏磅礴的背景音乐也将三国战场的气氛很好地烘托了出来。敌我双方也都有单独的音效,并且所有台词都有真人配音这一点也是很赞的。

  角色与游戏操作玩法

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  该游戏既然主打ARPG类型,那就自然以副本闯关为主,我们将从黄巾之乱开始体验一个独特的三国历史。战斗中数量多的出奇的小兵也能让你过一把十足的无双瘾。不过伴随着这种畅爽的是手机温度的升高,希望后期的游戏优化能解决这问题。还有一点比较遗憾的是测试阶段我们只能选择孙尚香,张飞,关羽这三个人物。不过正式开启式应该会增加多位英雄。

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  操作方面该游戏也是选择了虚拟摇杆和按钮的搭配方式。摇杆控制人物移动,按钮释放技能。只是存在一个问题,前期人物技能少还好,到了后期技能增加,技能键大小不可调整很容易按错技能,希望能推出可调整技能按钮大小和自定义技能摆放的机制。视角方面是根据场景锁死的,不能自由调整,缺乏了一些自由感。

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  角色的普攻和技能都可多段操作,一读条的形式呈现,并且在技能中还有格挡和冲刺,这些设定增加了不少格斗的技术含量。并且该游戏的反馈机制还是比较灵敏的,就是说玩家在攻击到敌人时的反馈比较及时。这也增加了玩家无双敌人时的快感。角色在IF无双技能量条攒满之前的连击数越高,IF技能的伤害也就越高。

  游戏系统与可玩性:

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  这种ARPG的游戏任务的培养也是游戏的一大乐趣,该游戏的每个角色的技能和装备的升级培养玩法也很多样。玩家可以通过提升装备和技能来提升自己的的实力,以应对更强的副本Boss。装备可以洗练、升星、强化等,值得一提的是更换装备后,角色的造型也会随之改变。这也让大家能走一条属于自己的独特路线,对可玩性上也是一定的提升。并且在游戏的后续还会开放公会、副将、血战、多人PVP等玩法系统,玩家们可以继续期待游戏的正式公测。

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  总的来说《IF.三国》作为一款三国题材ARPG手游在题材上可能并不是很创新,也很一些不足的地方,但那类似真三的无双快感和出色的画质以及诚意很足的细节处理都能给大家带来很不错的游戏体验。随着后续武将和玩法的增加我认为这部作品一定会是十分优秀的。如果你喜欢疆场之上一敌万的感觉,那么一定不要错过这部《IF.三国》

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