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《极品飞车:无极限》评测 惊喜有余惊艳不足

《极品飞车:无极限》评测 惊喜有余惊艳不足

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-09-21 10:21:43  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  从宣传片来看,本作的确给我们带来的足够的震撼,那种地下狂飙的感觉又被重新拾起。当然你会说,这仅仅是宣传片,要的就是极尽渲染的效果,没错,这的确不是《极品飞车:无极限》最真实的展现,那就让我们进入游戏,看看它的实际表现究竟如何。



 

  画面及音效

  经过各种赛车大作的洗礼,竞速类手游玩家对游戏画面的要求越来越高,深知个中奥义的EA更是邀请著名工作室Firemonkeys担纲制作,前者对该作的重视程度可见一斑。

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  说起Firemonkeys,可能玩家并不熟悉,然而要是提起他家的镇宅之宝,那么各位一定不会陌生——是的,《真实赛车》系列正是出自Firemonkeys之手。虽然由同一个工作室制作,但是《无极限》并没有采用《真实赛车3》的Mint3引擎,而是使用了名为ISIS的引擎。关于这两个引擎孰好孰坏我们并不甚了解,但是就游戏而言,在画面上确实不会让人失望,毕竟EA出品。

 
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  3D的建模和贴图都非常的精致,整体画面基本没有颗粒感,正式比赛时候的画面绝不逊于CG中的画面,各种光晕、尾气、火焰喷射等效果也非常的灵动,整体画面表现细腻无比,竞速时高速转变的镜头也不会降低整体画面的表现力。特效上,《极品飞车:无极限》的表现也很精彩,车灯和路灯的冲光、雨天湿漉漉的地面以及动态模糊效果极为真实。同时游戏的音效也是可以堪比极品飞车在端游上的系列作品的,摩擦、碰撞、发动机的轰鸣声等等都非常不错。

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  当然,如果非要吹毛求疵,那我只能说车身过于“油腻”的反光让人略感不适,然而这却因人而异,也有很多玩家更喜欢这种酷炫的光感。不过,不知各位有没有这样的感觉,在我看来,这款《极品飞车:无极限》有一种强烈的端游版第八和第十代结合体的即视感。
 

  游戏操作

  当前,最火热的三款赛车游戏,无疑是《极品飞车》《狂野飙车》以及《真实赛车》系列,而《极品飞车:无极限》虽然是《极品飞车》系列作品的新作,但是却存在着明显的不同,那就是,在保留了重力感应操作的同时,还增加了滑屏操作等方式供玩家选择,而加速和刹车都是固定的上下滑动屏幕的操控方式,在操作难度上实现了很大程度上的简化。

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  转向按屏幕的左右两边,在弯道选择最有路线向下滑动飘逸是超越对手的很好法宝,而在知道向上滑动实现氮气加速效果也非常显著。也许习惯了重力感应的那种“人车合一”的感觉,你会觉得这样的操作非常简单和无脑,但是,这种用指尖操作赛车的轻松和随意也不得不说是一种回归。

  游戏玩法

  虽然在本作依然秉承着《极品飞车》系列剧情优秀的传统,并且在主线剧情之外还加入了时间赛、常规赛、挑战赛等等比赛模式,但是我必须强调的是,然而这些并没有什么卵用!所有赛事必须建立在你的疲劳度良好的基础上,没错,就是疲劳度。泛滥于卡牌游戏的“疲劳系统”被成功移植到这款《极品飞车:无极限》当中,痛痛快快跑个十圈八圈基本上是不可能了,坑爹的疲劳度牢牢地控制着你的游戏时间,那种感觉就像你开开心心地在高速公路上开着小跑车,低头一看油表尴尬地显示着油量不足!并且,“油价”与现实中一样不菲。

 
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  除了驾驶,就是车辆的改造了。于是更有趣的是,除了疲劳系统外,类似的“抽卡系统”也就自然而然地在游戏中出现了。在该游戏中,玩家一开始的车无论外观还是性能都非常的搓,让人忍不住有想对车辆进行改造的欲望,引擎、变速箱、悬挂、尾翼等,只要你想得到的汽车部位都需要改造。玩家每次比赛胜利后都有机会赢得一个零件卡用来改车,而零件卡最多的地方就是黑码头上的抽卡了。是不是卡牌游戏即视感强烈呢?不要着急后边还有呢!以前组装的的各种不同性能的零件也被卡牌代替了,ABCDEG按性能优秀度区分出发动机、加速器、刹车等等零件卡,同时卡牌还能吞吃其他的卡牌来升级提升性能blablabla,一个崭新的类卡牌养成系统诞生。虽说不付钱也可以体验游戏的大部分内容,但游戏中的至上逻辑就是”不花钱就慢慢熬”,想搞辆好车实在是不容易。

 
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  总体来说,《极品飞车:无极限》只能说属于一个比较中庸的层级,与市场上普通的竞速游戏要出色很多,但是比起优秀的赛车游戏来说差得也不少。游戏虽然远比不上主机、PC 级别的高品质画面和炫酷效果,但是足以满足大部分玩家的心理标准。指尖操作略显简单,但正好是这一点才能充分凸显出游戏适配触控设备的特点。然而游戏的节奏完全被所谓的疲劳系统脱了后腿,“无极限”的氪金着实让人不敢恭维。或许,我们可以这样看,这仅仅是NFS系列乃至EA公司在移动端的一次尝试,一次惊喜有余,惊艳不足的尝试

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