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百将行 试玩评测 充满魔性的幻想三国

百将行 试玩评测 充满魔性的幻想三国

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-08-03 17:38:48  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  老实说,刚拿到这款游戏的时候,我被各种人物形象的设计吸引了。妖兽化的三国武将,颠覆了所有人对三国的认识,说不上来是什么样的风格,只是单纯地觉得这是一种奇妙的遐想,虽然颠覆却不令人反感,反而给人一种耳目一新的感觉,好评,绝对的好评,致敬设计者的无边的想象力和敢于创作的胆识。

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  《百将行》是网易携手前《斗战神》原班团队打造的年度动作卡牌手游,以妖兽机甲等终极幻想元素重新解释三国!《斗战神》已不用多说,玩过这款网游的玩家都知道游戏的剧情设定颠覆了传统的西游剧情却又引人入胜。《百将行》也是一款有着独特设定的架空奇幻三国世界观的精品手游。

  在正式公测之前,网易官方就爆出了《百将行》的片头动画,向我们展示了一个糅合这妖兽机甲和日本动漫风格的三国世界,浓墨重彩的特效配合紧张的BGM,高逼格的CG揭开同样高逼格游戏的面纱,也许,这就是本年度甚至手游史至今最有情怀最具特色的三国题材手游。


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  游戏画面及音效

  毫无疑问,开场CG是引人入胜的,以老汉为代表的《斗战神》团队继续秉承着最初的创作理念并将之完美地注入到《百将行》当中——他们要做的不仅仅是制造一个游戏,而是要呈现一个不一样的三国世界。动画带来的震撼还没有消退,进入游戏后的眼前一亮又带来了另一番遐想。水墨风格的2D横版画面展现,动态的主城界面显得即复古又生动;科学怪人一般的诸葛亮,独眼叼着雪茄开大狙的夏侯惇,变身巨大坚实机甲的曹仁,颠覆性的角色设计重新定义三国人物的同时有赋予他们不一样的魅力。

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  在这一点上,可以说近年来国产三国类手游乃至端游方面,没有比《百将行》做得更好的。

  虽然在开场动画和角色设计上下足了功夫,最终成果也令人满意,但是游戏在战斗中的人物角色刻画却显得不那么精美,至少与宣传画中的人物形象还有不小的差距,甚至有些粗糙,这种粗糙,让人觉得与之前定下的“高大上”的基调有一定程度的脱节。

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  音效方面,《百将行》的表现倒是比较中规中矩,最大的亮点应该就是它的真人语音系统了,尤其是在战斗中释放技能的时候,激情的配音加上华丽战斗技能看上去十分的给力。

  剧情背景

  不得不佩服制作方脑洞大开的剧情设计,“在终极幻想的三国世界,巨神兵凌驾一切武力的存在,得一可灭国,得五可灭世”一句开场白,让《百将行》的三国充满了魔性和未知,一个个三国武将化身为妖兽机甲展开一场关于“不死”的战役。看似有些“狗血”的剧情却又难得的具有良好的整体性和连贯性,寥寥数句的对话和备注也让臭贫的孙坚、冷傲的曹操、技术宅诸葛亮的形象都活灵活现,几个主线角色性格丰满而生动。
 

  游戏玩法

  创意十足的剧情人设提升了游戏的格调,做足了高大上的铺垫,但是当你开始游戏之后,也许会有一些小小的落差感——作为一款动作卡牌游戏,《百将行》在玩法上依然没能摆脱《刀塔传奇》《我叫MT》等等卡牌游戏的那一套体系,收集、合成、拼凑装备,这应该也是目前国产卡牌游戏难以突破的趋势了——如此强有力的开端之下,总会让人期望它在玩法上也能有让玩家耳目一新的创新,甚至能开辟一个新的手游时代。这种失望不是来源于对游戏品质的否定,而是来源于对更好、更新、更有创意的作品的期望。

 

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  依然要抽卡

  当然,尽管没有跳出《刀塔传奇》的大范畴,《百将行》还是在战斗方式上进行了微创新,加入了斩击、无双等战斗元素,以更强调游戏的手动性:在对战中适时的使用手动技能可以打断对方的技能进行破招,造成更大的伤害;使用手动技能补刀濒死角色可以用4倍的速度积累斩杀值以快速进入无双时间;在无双时间内可以使用无双技能对敌方进行堪称惨无人道的狂轰滥炸等。

 

  手动操作下的技能施放

  技能上加入了很多特性,比如浮空、压制、斩杀、无双等等,这样的设定使得你在战斗中不能在一味无脑的点点点了,而是需要你仔细观察敌人的动作从而使用正确的技能,比如压制的作用就是用来打断敌人技能的、而斩杀则可以用来获取更多的无双值。

  无双斩的设计可以说是本作中最具创新和观赏性的系统了,当你通过战斗积攒的无双值满了之后就可以点击屏幕上的斩字按钮进入无双模式了,在这里玩家可以将你所有武将的无双技能全部释放出去,除了在视觉上非常震撼之外伤害也是十分的惊人。不过在这里要提醒大家的是依然不要无脑的就将技能都打出去,在无双模式之中要首先要使用带浮空特效的技能,敌人在空中飘的时间越长你造成的伤害也就越多,没有浮空效果的其他技能要留在后面使用。

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  而在阵容搭配方面本作就更需要你仔细考虑一番了,《百将行》每场战斗只能让4名武将登场的设定将给玩家带来很大的困扰,尤其是当你的武将越来越多的时候更是让人难以抉择。而且在这里还没有所谓的羁绊系统的存在,所以想要搭配出最为理想的组合还真是需要好好琢磨琢磨的。

  总结:平心而论,虽然在角色细节上稍显粗糙,在整体玩法上难逃刀传框架,但是《百将行》无论是在游戏世界观的构筑上还是在游戏核心战斗上都做出了创新,并且这种颠覆性的创新式其他同类作品不能企及的——就像一开始我们提到的,对三国角色叛逆似的改造,卖点也好,槽点也罢,都足以让我们给设计者点赞,而战斗方式的改良和革新也向我们证明,这确实是一款注重操作性和策略性的动作卡牌游戏。

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