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王者之战 试玩评测

王者之战 试玩评测

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-07-10 16:25:00  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  COC类游戏中,又迎来一款令人欢喜的作品!

  其实在笔者看来,从某种意义上讲,COC类游戏才真是真正掌握手游的精髓与奥义的。休闲、益智、策略、经营,对于一个玩家来说,无论是只想安静专心地玩一款游戏,还是拿游戏来打发无聊的时间,以上几条意向都足以成为难以婉拒的理由。曾经的《部落战争》,开创了COC类游戏的先河,并兴起了强大的浪潮,而海岛奇兵的涌现更是将此类游戏推向巅峰,笔者一度以为,COC本应春风得意,独占手游市场的鳌头,却殊不知由于短时间内爆发出太多同类游戏而佳作难求,COC终究被一张张卡牌取代,逐渐淡出人们的视线。

  并不是笔者对卡牌游戏的敌意,只是如今的手游市场几乎已然被卡牌占领,除了个别几款的经典地位难以动摇意外,其他太多的卡牌元素偏于模仿而缺乏创新又难免让人产生审美疲劳,我们需要一款让人眼前一亮的新鲜作品洗涤我们的思维,而对于COC类游戏来说,更是急需一作革命性的经典来重塑和正名。

  于是,《王者之战》就这样诞生了。

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  王者之战

  由维罗塔电子开发的策略经营游戏《王者之战》,集稳定的引擎、动感的画面、丰富的系统于一身。在游戏中,我们将身处于一座亟待开发的地下城,城里盛产金矿,我们需要做的,就是利用好手中的资源建造好地下金矿城以吸引更多的英雄加入城堡,训练仆从士兵,建造防御工事,去战斗,去对抗黑暗势力,守卫我们的城堡。
 

  建设你的专属地下城

  策略经营游戏嘛,自然少不了资源管理和建造方面的内容。我们的地下城需要充足的金币和魔力才能良好地运作,而生产这些资源自然需要诸如熔炉和魔力水晶等等之类的生产建筑提供,其他类型,防御类和攻击类建筑,如牛头人营帐、召唤们、仆从地穴等等,顾名思义,用来建设防御工事,训练仆从士兵来抵御外侵和发动进攻。

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  地下城鸟瞰

  攻城部分当然是COC类游戏的重中之重,《王者之战》在这一点上绝对不会含糊。选择英雄,带领我们的部队入侵其他地下城,兵种配合尤为关键,根据敌方的防御部署,合理布置仆从的切入位置,地面部队、空中部队巧妙配合衔接,必要时派出英雄力挽狂澜,锁定胜局。防御方面,千万不要小看最初级的防御设施——墙,坚固厚实的围墙配合其他防御工事的火力绝对会让你的对手无从下手,甚至根本摸不到你的内层建筑。

 

  3D画面带来的畅快通感

  《王者之战》在音画上的表现可圈可点。充满欧美魔幻色彩的构图配以3D效果的渲染具有极强的视觉震撼。可伸缩的视距让你在近距离观察各种单位时拥有强烈融入的体验感。地下城战争中的爆炸效果夸张却不夸大,让人大呼过瘾。当然还有耳边的BGM,典型的欧美风,电子音效中隐约夹杂的交响乐的感觉,那有些熟悉的旋律,像极了当年的《帝国时代》。。

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  英雄——至高无上的精神领袖

  游戏最独特的部分在于英雄元素的加入。在地下城的建设中,我们可以通过英雄祭坛召唤英雄,英雄作为部队的首领,参与地下城防御或者统帅仆从士兵进攻其他地下城,这非常符合老外对于“个人英雄主义”的崇尚。你经常可以看到,在你的地下城防御即将被敌人攻克之时,你的城堡英雄站出来力挽狂澜。每个英雄拥有四个技能,英雄经验和等级随着作战次数提升。英雄不断成长,他的技能也会在攻防两端逐渐发挥越来越重要的作用,记住,这不是一个仅仅靠兵力庞大就能赢的游戏,英雄在战争中将会起到举足轻重的作用,对于士兵来说,英雄就是信仰,是领袖,就想WAR3中,你要玩命保护剑圣、死骑们一样,地下城的英雄同样是至高无上的存在。

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  手机游戏 >> 评测 >> 正文王者之战 试玩评测 COC游戏并不需要卡牌2015-07-08 11:03:32 来源:游民星空[原创]   作者:jlau 浏览:507建造——难以避免的漫长等待

  然而,《王者之战》也并不是完美之作。在笔者看来,建造过程的漫长等待是让人骚燥的,当然这也是所有类COC游戏不可避免的。建造过程必然繁琐,没有等待也就没有庞大的军事体系,想收获就要有付出嘛,更何况游戏画面并没有停滞,忙碌的工人、巫师在地下城中奔走,让你觉得也并不是那么无聊,再不济就切出游戏干别的咯,毕竟时间由你把握,算好时间回来游戏,一切又准备就绪。

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  内购仅仅看心情

  至于大家关心的内购问题,我只想说,可以花钱,但是没有太大必要,《王者之战》的出发点是游戏体验而非无脑圈钱,RMB玩家购买钻石和其他资源可以加速地下城发展,然而平民玩家不花钱依然可以玩得很好,况且游戏中很多环节都可以获得钻石奖励,跟着任务和成就的进度走,你依然可以储备充足的钻石。经营游戏玩的就是一个耐心和养成,急于求成反而失去了游戏的真谛。

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