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《辐射:避难所(Fallout:Shelter)》评测

《辐射:避难所(Fallout:Shelter)》评测

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-06-19 16:49:37  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  《辐射》也终于出了手游。

  事实上,《辐射》这个IP虽然作品不算太多,但从其发展历史上看,无论是谁掌握了它,都算不上十分保守。Interplay当年不仅想做《辐射OL》,还在主机上出过一部动作版的《辐射:钢铁兄弟会》,虽然从结果上看,前者在法庭上无疾而终,后者则遭遇了销量和口碑的双重滑铁卢。不过手游终究是手游,对于那些鼓捣3A级RPG的大厂来说,花上九牛一毛的资源制作一部手游来给IP造势显然是个非常划算的买卖,更何况如果干得好,银子和口碑都能水涨船高。

  所以,《辐射》也终于出了手游。
 

  游戏名为《辐射:避难所》,顾名思义,我们的工作就是经营一座避难所。你可以给自己的避难所取一个三位数的编号,而不能为避难所命名,眼尖的同学在这里应该已经能够看出本作的社交属性有多淡薄了。游戏在风格上比较舒缓轻松,避难所居民个个都仿佛哔哔小子的亲戚,《辐射》系列中的幽默与轻松就这样在本作中凝聚了起来,让《辐射:避难所》与正篇系列的肃穆严酷相比,多了许多讨喜的成分。
 

  在末日世界经营一座避难所

  既然是模拟经营,那么自然少不了资源管理方面的内容。在《辐射:避难所》里,支持避难所日常运维的资源有三种,一是电力,二是食物,三是水。三者缺一不可,如果电力不足,那么就会有其他建筑物随机陷入停电状态,导致生产停滞。没有水和食物则会直接降低居民的生命值,甚至导致死亡。而缺少任何自由都会导致幸福(Happnies)的下降。三种资源分别对应着三种生产建筑,即发电站、餐厅(这个有些难以理解,貌似应该是农场之类)和水处理站,拣择设施所需的资源则比较奇怪,居然是瓶盖。

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  《辐射:避难所》也采用了系列一以贯之的S.P.E.C.I.A.L.系统,每一个角色都在这个系统之下有着自己不同的属性。不同的生产设施所需要的属性不同,比如发电厂需要的就是强壮(Strength),水厂需要的就是感知(Perception),餐厅需要的则是敏捷(Agility)。根据居民的特长来分配工作能够事半功倍,各位Overseer一定要注意。
 

  风险与机遇并存的放置play

  从本质上讲,这款免费手游依然是一部“等待”的游戏。新人在5分钟内大概就能享受此类游戏在开始时那昙花一现的慷慨,随后的游戏体验则会更加舒缓。不过游戏也确实给我们提供了一个非常有趣的机能来打发时间,那就是“rush”。所谓rush即让某一设施内的居民以更快的速度完成工作,不过这是个风险与机遇并存的设计,如果成功,我们不仅能在瞬间直接收获资源,还能获得大量的经验值和瓶盖。但如果Rush失败则会触发事故,比如火灾,或者辐射蟑螂爆发之类的事情。

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  如果事故发生,该设施之前积累下的工作进度会被重置,居民们还必须对事故做出应对,很有可能会因此损失一些生命值和快乐度。且如果处理不当,灾难还会扩散至其他房间,造成一场可怕的连锁反应。不过死亡在《辐射:避难所》里并不是太可怕的事情,因为我们可以随时复活任何死亡的避难所居民,代价仅仅是不算太多的瓶盖。

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  瓶盖的获取方法有很多,其中包括探索、居民升级甚至贩售装备等等。但真正最主要的来源,还就是rush这一种,其他手段都无法与之比拟。由于无论成功还是失败,一间设施的rush成功率都会在rush后提高(最高到90%),又会随着时间逐渐降低(最低到30%上下,与工人幸运值相关),因此,每隔一段时间打开平板rush一番就成了我们收集瓶盖的最主要手段。

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  以“人”为本

  瓶盖是一项重要的资源,但却还不是最重要的,人力才是。因为增加新的设施固然需要资源,可任何生产设施都要有人操作才行,而增加人员却是最为耗时的一项工作。繁殖(游戏里确实使用了breed这个词)是增加人口的最好手段,虽然每隔一段时间就有可能有新的难民来到你的门口,但这个东西属于靠天吃饭,远没有内部解决人口问题来得稳健。

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  生孩子的过程比较抽象,不过确实也有一点儿“屏幕一黑”的趣味。你只需将两个异性“拖”到宿舍里,她们就会开始聊天……是的,没错,从聊天开始。随着时间的推移,两人之间的肢体动作会开始增加,再过上一阵就会镜头一抖,两个人了说上一句情话(没有你我该怎么办之类),然后就会跑到后屋去办事儿了(里面会传出一连串的笑脸)。之后两个人则会回到外面来,女方的肚子就大了。如过你非要招外来人的话,可以通过建造广播站来吸引难民前来投靠。不过这个也要看脸,概率很低。

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  避难所可以建造得非常大,大家把屏幕向下拉,就能看到有多大的建造空间。除了向地下发展以外,我们还能派人去探索废土,当然,不会像是其他《辐射》系列那样,让你自己扮演一个角色去探索世界。不过在这款“放置play”的游戏里,探索或许是最有意思、也最有《辐射》系列味道的部分。出去探索的避难所居民会不停的发回消息来汇报他探索的状况,比如遭遇了辐射蟑螂、躲开了Raider的伏击、发现了宝贵的资源和装备等。

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  游戏的内购主要落实到了“辐射小子饭盒”上。我们可以将之理解成为一种无所不包的宝箱,里面可以开出武器、装备、资源、瓶盖甚至是稀有的角色。《辐射:避难所》在圈钱方面要比许多手游都要得体,免费玩家肯埋头苦干(埋头苦rush),也能较快的获得所需的资源。当然,玩家们还是要因此付出一些劳动,但相比国内的同类手游生态,《辐射:避难所》真的要健康不少。

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  游戏貌似还存在一些BUG,比如新晋孕妇会变得无法拖动。我一开始还以为这是准妈妈的特殊待遇,得修养上一段时间,结果却发现这就是BUG而已,重开游戏即可解决。从这个角度来看,灾难后的世界或许和现代世界也没有太大的区别,没有靠山的孕妇都得挺着大肚子上班。孕妇的工作效率和普通避难所成员没有差异,只是无法处理事故或者战斗。没错,避难所是个好地方,总有一些强盗想进来,而遇到这些情况,迎接他们最好的手段就是一架加特林激光炮。

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  《辐射:避难所》是《辐射》世界在移动终端上的一次拓展,也是一部相当厚道的放置类模拟经营游戏。它或许不见得适合所有《辐射》系列的粉丝,却对整个《辐射》系列的发展颇为有益。而且,如果你有平时稍微玩一下放置类的手游,又是《辐射》系列的粉丝,那这款《辐射:避难所》绝对是你眼下能找到的最完美的作品。

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