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莫比乌斯最终幻想 试玩初评 最终逃不过卡牌

莫比乌斯最终幻想 试玩初评 最终逃不过卡牌

News可乐吧新闻  |  发表时间:2015-06-09 16:08:25  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  《最终幻想》系列,自FC时代开创至今,二十年的跨度,足够影响一代玩家的同时甚至也对游戏开发的同行都起到启示与先知的作用,因此积累了大量粉丝和口碑。于是,当FF系列宣布推出手游新作《莫比乌斯:最终幻想》再到6月4日正式上架,后者自然而然地成为了当下最受关注的手游之一。

  《莫比乌斯:最终幻想》由Square Enix制作并发行,游戏类型为角色扮演。本作由北濑佳范领衔的《最终幻想》制作团队打造,其中主制作人是北濑佳范,野岛一成负责原创剧本,板鼻利幸负责角色设计。

  在制作中,北濑佳范表示:“《莫比乌斯:最终幻想》将被打造成具有HD高质量的本格RPG大作,最终幻想系列的制作者们将倾尽全部力量,为大家献上这款属于当下游戏新时代的100%‘认真’的作品。”回归于FF之父,《莫比乌斯:最终幻想》又会有哪些惊艳的表现?

  游戏画面及音效

  本作以更新包的形式供玩家选择标准(约450M)、高清(约1G)两种画质,即便是标准画质也已经实现了之前就对外声称的大作之范,惊喜的人物刻画,恢弘气派的场景设置,低沉的BGM响起,浓厚的史诗感将玩家瞬间带入《最终幻想》的世界。音画表现堪称完美。

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  游戏内容及玩法

  通篇日文

  小编并不是吐槽,毕竟岛国游戏,游戏语言日语为主无可厚非。但是通篇日语无汉化真的让日语水平只有“抠你鸡哇”和“雅蠛蝶”水平的小编无从下手,只能按照游戏中的指引一步步来,那感觉确实酸爽。

  游戏剧情

  剧情上,本作的以典型日系RPG的勇士战魔王为主题,虽然缺乏创意但也算保持传统。

  被神秘力量从异界召唤而来的男主,由于失去记忆,只能跟随引导去探寻希望的国度。当然,迷失至此的异界人类怎么可能只有男主一人,其他流浪者被称为“black(空白)”和“光之战士”。漂泊异地,为了从魔王手中拯救濒临危险的王国,我们需要做的,就是集合意义非凡的光之战士一同战斗。

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  卡牌玩法

  然而一切来得如此突然。第一轮战斗过后,小编惊奇地发现,一副卡牌游戏的模板呼之欲出。这显然并不是想象中的那个“她”!

  当然,不可否认的是卡牌模式已然成了如今手游主流玩法,没有点卡牌元素的加入,你也确实不好意思说自己是手游。

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  虽然故事被切割成一个个关卡以及充当技能、武器的卡牌,养成模式、体力系统、自动战斗等卡牌类经典配套设施一应俱全,但是即便这样,《莫比乌斯》依然保持着整个流程的连贯性。

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  主体在,灵魂就在,至于卡牌模式,权当是某种创新的尝试就好。

  单手操作HD本格指令

  为了适应手机用户的使用习惯,《莫比乌斯》特别设计了竖屏本格指令的游戏方式,给予玩家更好的战斗体验。

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  操作感及可玩性俱佳

  虽然卡牌元素的加入令人感到审美疲劳。但是不得不说,毕竟是知名制作团队的走心力作,本作在操作感和可玩性上的表现确实令人感动。

  每次普通攻击,就会在屏幕上方积累一个元素球(有点像祖玛),消耗卡牌指定的相应元素球个数,就能点击该卡牌发动一次技能。本作中共有四种元素,分别为水、火、土、风,其中水火、土风互相克制,另外还有一种心形的补给专属元素。在屏幕右下方,有一个圆形按钮,点住拖动到围绕自身亮起的元素便能强化该属性的防御力,当然有一定回合限制;如果是心,会恢复HP。积蓄足够的能量(按钮旁的彩条),可以拖拽按钮发动必杀技。

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  人物有必杀技,怪物有weak point(虚弱时间),这是有效克敌需要注意的,一般使用相克的属性攻击怪物可以减弱血条下方的附魔条(?),将该条打空就能使怪物进入三回合的虚弱状态,此状态下可进行加成攻击,我们要抓紧时机。

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  每一关结束,我们能够开取宝箱,过程中也可以爆到卡牌、装备、魔石之类的战利品,用处不用我多说,相信玩家也能理解,那就是使用这些物品进行人物养成。本作前期公布的职业有猎人、暗黑骑士、盗贼,后期还会解锁其他。

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  战斗一次只能使用一个人物(可更换),一个人物可以装备4张卡牌,战斗时最好每种元素都携带上,以防元素球因槽满卡住无技能可放。不过我们也可以选择借用别人的卡牌,也就是日游中常见的“招待”功能,关卡中选择任一系统提供的玩家进行借用。

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  总评

  总体来说,《莫比乌斯:最终幻想》凭借走心音画设计,高度的操作感和可玩性,还是能够俘获大部分玩家以及FF迷的芳心的。至于卡牌元素的介入,把它当做制作方的在形式上的尝试就好,只不过玩游戏之前,各位最好找几部中日双字的岛国电影学习一下岛国的文字和语言——哈哈,开个玩笑!

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