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《蜘蛛侠:极限》评测

《蜘蛛侠:极限》评测

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-09-19 14:39:20  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  蜘蛛侠、绿巨人、雷神、美国队长,艾玛这四个好基友的出镜率实在是太高了,不管是电影还是游戏都好,而本周蜘蛛侠又要出来轰炸各位了,Gameloft 今天发布了此前预告已久的《蜘蛛侠:极限(Spider-Man Unlimited)》,在这里蜘蛛侠大人要一边奔跑一边与坏淫战斗,没错啦,就是跑酷啦。

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  手机端的游戏真正谈大片改编的话,不管是操作还是内容、流畅性都很难做到权衡,一潭死水死水一潭的跑酷界已经成员满满,Gameloft 明知如此还要进来淌一淌背后肯定有什么“阴谋”,带着好奇小编与蜘蛛侠展开了这段全新的旅程。

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  不管是人物还是故事设定其实都不算是十分新鲜了,同位素-8、曼哈顿、绿魔怪、M氏家族恶魔所构成的故事套路清晰易懂,而蜘蛛侠的神盾局老友尼克弗瑞也一并登场,当然也还是扮演指挥官的角色,命令蜘蛛侠 one by one 搞定敌人,顺便关上天上那个大洞,觉得蜘蛛侠是强力打工仔的我是一个人么?

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  跑酷游戏当然要尽情洒脱的跑起来,蜘蛛侠纤细的身段和特有的姿势都还原的相当不错,卡漫风的画面也与漫威原著的风格相契合,色彩搭配嘛,相比《钢铁侠》同名作品好看了不少,什么狗牙、掉帧之类的情况比较少,至于场景的深度其实还是千篇一律地循环再循环,只是随着时间的推移,障碍物会越来越多罢了。

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  在游戏的玩法上有传统也有革新,传统的地方无非就是操作了,遇到障碍时,玩家可采取跳跃、滑铲、左右更换跑道这三种行动,这在众多跑酷游戏中都是标准设定了。至于革新的地方那就是战斗元素融入,一路上各种拦路虎可是前赴后继呀,你不打它它就来菊爆你呀,而敌人简单来说分为三种,持盾型、攻击型还有在空中灰的,对付他们就是一轮滑铲、冲刺打击、跳跃飞踢招呼过去就行了,打击感确实出众,操作要么上划要么下划,简单的就要没盆友了~

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  即便是蜘蛛侠出马,消灭 BOSS 也要循序渐进,不用猜了,在剧情模式里游戏采用了关卡模式来保证剧情和战斗的交叉体验,每一关都需要完成某个固定任务,收集也好、消灭 BOSS 也罢,整个流程下来也就三五分钟的事情,而 BOSS 战则采用了间接打击+特写必杀的玩法,嗯,BOSS 的待遇就素不一样。另外适当的剧情铺陈让这款本不起眼的跑酷游戏一下子饱满不少。

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  所谓的“极限”其实是根据实际的漫画进行命名,同时游戏中特别加入了一个极限(无尽)模式,也就是说怎么跑也跑不出敌人布下的天罗地网,不过到这里也别想着能够到达极致的终点了,收集货币、刷级才是当务之急,因为剧情模式每一关都在等级上做了限制。而蜘蛛侠似乎有无限耐力似的,开发商还为我们准备了“坠落”玩法,另外还有各种卡牌献祭升级的养成系统,作为跑酷游戏确实显得非常有深度。

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  当“体力值”被某个二货发明出来之后,由于防(内)沉(购)迷效果极佳,遂被广大厂商使用,本次蜘蛛侠也不是说粗来表演就表演的,体力值不够就先一边歇着去吧,同时各种设计感鲜明的蜘蛛侠也是本作的一大亮点,内购上总之量力而行吧,对这样的内购方式小编表示已经习以为常了。

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  简单来说这款“蜘蛛侠”主题跑酷趣味性还是有的,内容体验也确确实实做到了面向全球玩家,中文翻译很接地气。而卡漫风向来的延迟卡顿问题在本作中得到了克服,体力值的加入已经是开发商的一种日常动作了,只能说利弊各半吧,如果你对蜘蛛侠那张脸还充满兴趣的话,不妨来试试咯。

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