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《最终幻想Agito》评测:救世主还是终结者?

《最终幻想Agito》评测:救世主还是终结者?

News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-05-28 17:19:11  |  推荐人:佚名  |  网友评论()

  《最终幻想Agito》于去年公布,原本预定于去年秋天上线,不过最终延期到了2014年5月。这款与《最终幻想零式》乃至整个新水晶神话世界观都有着紧密联系的作品,相信受到了很多玩家的期待,游戏公布之初所描绘出得美妙蓝图也确实让人心动。照理说延期了这么久,游戏的品质应该会更上一层楼才对,但如今的SE早已不是当年踏踏实实做游戏的SE了,无论是主机游戏还是手机游戏,宣传时往往很美,但实际上手后却完全不是那么回事。因此对于《最终幻想 Agito》,我想仍然还是得多留个心眼才是。

  一脉相承

  Agito这个副标题最早出现在2006年Square Enix发布的“Fabula Nova Crystallis Final Fantasy”计划中,当时《最终幻想13Agito》是一款对应日本手机平台的游戏。到了2008年,SE宣布将《最终幻想13Agito》搬到PSP平台上,而到了2011年,SE宣布将其更名为《最终幻想零式》,并终于在同年内顺利发售。不过显然SE内部对Agito这个名字一直念念不忘,正好手机游戏这几年十分红火,于是SE也就顺水推舟地重拾这一品牌,在去年公开了《最终幻想Agito》登陆iOS与Android的消息。只是这绕了好大一个圈最后又回到了原点,看来Agito还真是逃脱不了手游的命运。

《最终幻想Agito》评测:救世主还是终结者?

  既然重启了标题,那么《Agito》与《零式》之间便注定是一脉相承的,玩家们可以再一次踏上名为“欧利恩斯”的战乱大陆,以一名普通新生的身份回到朱雀魔导院中。由于《Agito》的时间轴设定在了《零式》之前,因此零组的成员们依然活跃在学院各处,当然,其中有些人当时尚未加入零组。

  与零组及其他新角色间的交流、并肩作战等,构成了游戏的日常流程,我们可以与这些“老朋友们”缔结深刻的羁绊,并发展出各种有趣的故事走向,相信《零式》的老玩家们一定会感动万分。虽说剧情本身没有太多深度可言,但对于补完整个世界观,或者作为日常博君一笑的消遣,已经完全足够了。

  另外,这里要称赞一下本作采用的动态人物立绘,不仅构图精细,角色们表情也十分丰富,人物的情感变化很容易就能通过表情传达给玩家,因此在魔导院中的日常生活也颇有玩文字冒险游戏的感觉。比起《零式》里半吊子的3D建模,本作的处理方式显然要更讨巧一些。

  两种体验

  《最终幻想零式》的战斗系统极具动作性,13种武器的操作各具特色,这使得玩家到了游戏后期依然能保持新鲜感,不容易感到单调。《最终幻想Agito》也采用了《零式》中三人组队的战斗形式,看上去同样动作性十足,但实际上游戏的操作感基本为0。

《最终幻想Agito》评测:救世主还是终结者?

  首先,玩家无法自由操作角色移动,走位、闪避等动作完全免谈,其次,战斗几乎是“全自动”的,玩家只要选择相应的敌人,角色们就会自行展开攻击,如果对方实力不强,那么就这么放任不管也完全不会有问题,经常会形成进入战斗后玩家干瞪眼的尴尬情况。当然,暴击和秒杀系统得到了保留,当某个敌人身上出现锁定标记后立刻点击它,那么便能使出强力一击一口气将其消灭。游戏也提供了战斗时的行动方针以及各种魔法供玩家自由下达指令,但这种近乎于指令式的战斗和《零式》相比已经面目全非。触屏手机的操作手感比不上配备实体按键的掌机,针对平台进行操作上的简化和优化可以理解,但《最终幻想Agito》的做法则过于简单粗暴,如果你只是想体验《零式》中的战斗乐趣,那么本作完全不在你的“涉猎”范围之内。

  如果说战斗系统的变更尚在可接受范围之内的话,那么武器的大幅缩减则很难让人看到SE的诚意。本作中玩家只能从双剑、长枪、魔法枪这三种武器中选择其一,比起《零式》中的13种武器实在是严重缩水,多做几种武器难道真的这么难?

  “三流品质”

  给本作打上三流品质的标签似乎有些极端,但平心而论,就算仅移动平台来做比较,《最终幻想Agito》绝对称不上一流水准,而作为日系大厂出品,披着新水晶神话华丽外衣的作品,比起复刻移植的《MHP2G for iOS》、以及《梦幻之星OL2es》等尚有不小的差距,给个“三流”的评价其实并不过分。

《最终幻想Agito》评测:救世主还是终结者?

  游戏允许玩家自定义角色的性别、容貌和声音,但选择非常有限,很多都是用几个选项草草打发了事,严重的偷工减料,实在很难想象这是以出色美工见长的SE会干出来的事。而游戏的画面乍一看非常唬人,大有秒杀“PSP”之势,但只要稍加体验缺点便暴露无疑,如果你使用的是Retina屏幕的iPad,感受会更加明显。无论是人物还是场景的3D建模都显得十分粗糙,很明显并未采用高清材质,尤其是惊人的人物阴影,已经完全无法只是用“锯齿感”来修饰了。这样的画面,甚至连HD Remaster级别都称不上。另外,本作别扭的操作也很让人抓狂,左侧的虚拟摇杆相当难用,并且游戏的视角拉得很近,这就造成了玩家的视野几乎完全贴着角色的背部,不仅人物移动别扭,视角转动更是一场悲剧。

  如果抛开剧情部分不谈,游戏的基本流程和目前市面上流行的卡牌游戏并无太大差异,同样采用探索新区域→三至四场连续战斗→区域进度100%后开启新区域的模式——当然,这些基本上都是全自动的,想要自由探索地图?没门!而且游戏存在行动值系统,探索需要有足够的ACT点数才行,众多服装、技能等则是通过“抽卡”的形式来获得。因此其实整个游戏的核心模式和《百万亚瑟王》之类的作品并无太大区别,纵然套上了“最终幻想”这样光鲜亮丽的外衣,但仍难以掩盖骨子里的止步不前。

  总结

  Agito一词,在新水晶神话的世界中代表着“救世主”。很遗憾,《最终幻想Agito》并非是SE的救世主,不仅内容和体验差强人意,游戏优化也不到位,称之为手机的“电量终结者”或许更合适一些。虽然本作在日本App Store免费榜上有着不错的排名,但大量的一星评价也充分说明了问题。对于玩家而言,想要成为“欧利恩斯”的Agito或许并不容易,但成为SE的Agito却不难,课金就行了。

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