亲爱的召唤师

  我们将于

  2014年4月17日1点-12点

  (开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

  《英雄联盟》客户端

  游戏房间  对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。

  当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。

  阵容匹配系统   队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好

  队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍

  好友的邀请状态现在会正确地变更

  战斗文本   正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍

  金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”

  暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”

  • 扭曲森林
  • 召唤师峡谷
  • 好苦深渊
  • 水晶之痕

地图介绍-扭曲森林

被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安 城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。

地图介绍-召唤师峡谷

  英雄联盟正义之地最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来,召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的政治决议诞生地。
  召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目标,英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方——水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离水晶枢纽越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击。
  地图目标
  防御塔-摧毁防御塔,可以让全队获得金钱和经验值。快速推进并摧毁防御塔,将会为你的队伍带来显著的等级优势和装备优势。此外,敌方英雄的行动将更易暴露,且保护更少,更易被攻击。
  召唤水晶和超级士兵-在摧毁了一条战线的三座防御塔之后,就可以攻击召唤水晶了。摧毁敌方的召唤水晶,会让你的队伍在这条战线上产生超级士兵。他们会随着普通小兵一起产生,直到该条战线上的敌方召唤水晶重生为止。超级士兵的抗揍能力更强,且输出能力更高。
  摧毁水晶枢纽-一旦你摧毁了一个召唤水晶,以及水晶枢纽前的2个防御塔,就可以破坏水晶枢纽了。摧毁水晶枢纽将会使你立刻赢下这局比赛。
  史诗级野怪-正义之地也包括一些非强制性的目标:史诗级野怪。在击杀他们后,这些野怪会给予英雄一个短暂的增益状态,或给予队伍金钱和经验奖励,或者干脆二者都有!
  2战线
  什么是战线?小兵,防御塔,以及召唤水晶,共同组成了各个“战线”。在各个战线上,小兵会遵循着一条预设路径前行,防御塔则分布于各处。
  在战线之间穿行-小兵只会在一条战线上埋头苦战,但你可以选择最合适的战线进行战斗!通过地图中央笔直的河道,或者野区之间曲折的小道,你可以轻松地在各条战线之间进行转移。不用担心,野区里的野怪不会主动攻击你,除非,你先攻击了它们。
  小兵-从进入游戏的1分30秒起,小兵们会在每条战线上产生,并朝着敌人基地前进。在召唤师峡谷上,每30秒会生产一波小兵。在扭曲丛林上,每45秒会产生一波小兵。每三波小兵将会混搭一个“攻城”小兵于其中,而这种小兵特别擅长吸收敌方防御塔的伤害。
  防御塔-每一条线上都会分布3座防御塔。另外,还有保护着水晶枢纽的2座防御塔。一般来说,这些防御塔会约束你的向前推进,击杀英雄或着摧毁重要建筑物等行为。一起抱团推进的话,会让你们更为快速地推掉这些防御塔。
  战线上的目标-战线上主要有3个目标。第一,对敌方小兵完成夺命一击。站在敌方濒死小兵的附近,可以让你获得经验奖励,而如果你对它造成夺命一击,则会获得额外的金钱奖励。第二,要试着杀死敌方英雄。这个目标较难达成,但有队友协助的话-特别是在晕眩或减速技能的帮助下-你可以通过击杀对面英雄来获得额外的金钱和经验。第三,要试着推掉敌方的防御塔。诸如战争女神,沙漠死神和大发明家等英雄特别擅长快速清掉敌方的小兵,随后攻击防御塔。
  3野区
  野区简介
  结构-野区中的野怪,其分布是完全固定的。史诗级野怪总会在相同的区域产生,并且总会给予相同的奖励。这些图片指出了各种史诗级野怪和普通野怪的分布区域。
  获取增益效果-不是每个英雄都能轻松地凭借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜欢在游戏开始时就全队一起去抢夺增益效果。而另一些玩家,诸如嗜血猎手等,可以在1级的时候就轻松地干掉一些史诗级野怪。为了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也会选择召唤师技能“惩戒”。
  使用打野英雄-作为打野英雄,你能够快速地获得史诗级野怪的增益效果,来加快你清掉野区的速度。利用这些增益效果,你会发现抓人(从后方发起对敌方英雄的突然袭击)将变得既简单又轻松。
  野怪
  四幽灵
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  三狼
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 巨狼
  基础经验值提升至170,以前是153
  双魔像
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 大魔像
  ?基础经验值提升至160,以前是137
  远古魔像
  - 基础经验值降低至260,以前是340
  - 基础生命值降低至1400,以前是1500
  蜥蜴长老
  - 基础经验值降低至260,以前是340
  - 基础生命值降低至1400,以前是1500
  小蜥蜴
  - 基础经验值提升至50,以前是10
  - 基础生命值提升至400,以前是300
  纳什男爵
  贪欲侵蚀
  - 不再减少目标50%的攻击力
  - 使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%
  4战争迷雾
  战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。
  提示:游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。
  ①用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。
  ②隐形单位不受此技能影响。
  ③侦查/真视守卫:购买消耗性物品真查/真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。
  ④部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的模糊区域。
  5草丛
  草丛介绍
  在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。
  战术优势
  攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;
  逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。
  当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置。
  小提示:
  ①草丛中可以使用技能(洞察)、者物品(侦查守卫、真查守卫)探测,可以探测到草丛中是否隐藏有敌方单位;
  ②英雄技能:Teemo的蘑菇若设置在草丛中,可以消除指定区域的战争迷雾;Ashe的鹰击长空技能将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
  6防御塔
  防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。
  防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:
  *导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。
  *导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。
  *距离最近的敌方小兵。
  *距离最近的敌方英雄。
  注意:只要防御塔旁边的友军英雄受到了伤害,防御塔就会立刻把攻击者作为目标,除非它在之前就已经将一名敌方英雄作为目标了。
  小贴士:如果你想要在敌人的防御塔下开战,请让最能抗的队友来打第一下。这会使防御塔的炮火不会落到那些相对脆皮的英雄身上。
  外塔会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕
  外塔的基础护甲提升至60,以前是54
  外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了
  修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成。

地图介绍-嚎哭深渊

  地图背景:
  嚎哭深渊是一个无底裂隙,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以听见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。
  游戏介绍:
  极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。嚎哭深渊是一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开,如果你之前体验过试炼之地,相信可以很快熟悉极地大乱斗。新地图中每方拥有2座前防御塔,1个兵营,2座水晶防御塔,1个水晶,地图上只有1条路,可以容纳10人进行游戏(一边5个)。
  新模式小贴士:
  初始等级为3级,共有3个技能点可供分配
  初始金钱为1375
  泉水没有治疗效果
  回蓝速度加快
  将持续获得经验
  一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具
  道路上会随机出现医疗包
  部分道具不允许购买
  获胜方法:
  和普通地图一样,玩家只需在嚎哭深渊上是拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降,即可获胜。

地图介绍-水晶之痕

  英雄联盟新地图水晶之痕即将登场,官方尚没有放出特别全面的介绍,我们一起先来看已经放出的内容吧:
  1、游戏开始分为5个据点,散步在地图的5个角落。呈五角星分布。
  2、玩家需要通过右键点击去占领据点,需要一段时间引导。可以被控制技能打断。
  3、附近有友军英雄时据点占据速度加快。
  4、双方初始有500资源点。占据据点少的一方资源点持续下降,到0时宣告失败,另一方胜利。
  5、升级和获得金钱更快
  6、传送和塔防召唤师技能禁用
  7、没有打野
  8、不能买眼
  9、任务系统!游戏过程中将提供任务,完成可获得额外奖励。
  10、出生为3级,并拥有1375金币。
  11、会有该地图独占的新道具,并移除召唤师峡谷中某些在此图影响平衡性的道具。
  12、地图散落神符可以增强玩家属性,提高对抗激烈强度而不是让优势方一味龟缩据点内。位于地图中央,提供移动加速等增益,需要引导时间获得。